Ugrás a tartalomhoz
AudioSurf poszter

AudioSurf

A Dylan Fitterer által fejlesztett AudioSurf egy 2008-ban megjelent indie videójáték, amelyben a játékosok saját zenéikre épülő, 3D-s pályákon haladhatnak. A vizuális megjelenés közvetlenül a betöltött dalok tempójához és hangzásához igazodik, így határozva meg az akadályok elhel...

Saját zenéidből generál 3D-s pályákat Dylan Fitterer 2008-as indie ritmusjátéka.

2008 8.5 Metacritic 36 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2008-ban megjelent AudioSurf a zene és a interaktív játékmenet kapcsolatát vizsgálja. A fejlesztés során a fő hangsúly a hangfájlok elemzésén alapuló pályageneráláson van, ami biztosítja, hogy minden dal eltérő kihívást nyújtson. A PC-s platformra tervezett szoftver a ritmuskövetésre épülő játékstílust helyezi előtérbe, ahol a pontszámok a zenei elemek pontos lekövetésétől függenek. A kritikusok körében nyolcvanöt pontos átlagot elérő alkotás az egyéni zenei gyűjtemények játékmenetbe való integrálásával tűnik ki a kategóriájában.

Kritika

A nyolcvanöt pontos Metacritic-értékelés jól mutatja, hogy a zenealapú pályagenerálás működőképes koncepció. A játék a ritmusjátékok mechanikáját köti össze a saját audióállományok használatának szabadságával. A vizuális visszajelzések és a dalok szinkronja pontos teljesítményt követel meg.

Röviden

Megjelenés
2008 (2008. 02. 15.)
Fejlesztő
Dylan Fitterer
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.5 / 10

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A játék a ritmusjátékok és az indie fejlesztések kedvelőinek szól, akik szeretnék saját zenei gyűjteményüket interaktív formában is kipróbálni a PC-jükön.

Gyors tények

  • Cím: AudioSurf
  • Megjelenés éve: 2008
  • Fejlesztő: Dylan Fitterer
  • Műfaj: Indie
  • Platform: PC
  • Metacritic pontszám: 85.0/100

Miért érdemes játszani vele?

  • Saját MP3 fájlok használata pályageneráláshoz
  • Egyedi, zenére reagáló 3D-s látványvilág
  • Kihívást jelentő ritmusalapú játékmenet
  • Elismert indie fejlesztés 85-ös Metacritic átlaggal

Érdekességek

  • A játékmenet dinamikája teljes mértékben a betöltött zeneszám ritmusához igazodik.
  • A szoftver fejlesztője Dylan Fitterer.
  • A játék 2008-ban vált elérhetővé a rajongók számára.

Kiemelkedő tények

85.0/100-as Metacritic-értékelést kapott a kritikusoktól.
PC platformra lett kifejlesztve.
Az indie műfjet erősíti.

Gyakran Ismételt Kérdések

Az AudioSurf 2008-ban jelent meg.
A játékot Dylan Fitterer fejlesztette.
Az AudioSurf PC platformra készült.
Az AudioSurf részletes adatait, így a kiadás évét és a fejlesztőt is megtalálhatod az M4 adatbázisában.