Ugrás a tartalomhoz
Audioshield poszter

Audioshield

Az Audioshield egy absztrakt, ritmusalapú VR-élmény, amelyben a játékos saját zenei könyvtárát használva teremt védőpajzsokat. A játékmenet során a zene ütemére érkező színes gömböket kell a megfelelő színű pajzsokkal elhárítani. A virtuális térben a hanghullámok fizikai akadályo...

Zenei könyvtáradat alakíthatod át intenzív VR-akadálypályává ebben a ritmusalapú kihívásban.

2016 35 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2016-ban megjelent Audioshield a zene és a virtuális valóság szimbiózisára épít, ahol a játékos a saját zenei fájljait importálhatja a rendszerbe. A szoftver automatikusan elemzi a dalok ritmusát, és ez alapján generálja a játékmenet során elhárítandó elemeket. A felhasználó két pajzsot irányít, amelyekkel a beérkező ritmikus mintázatokat kell blokkolnia, miközben a környezet a hangszíneknek megfelelően változtatja a színvilágát. A játék nem rendelkezik hagyományos narratívával, a hangsúly a teljesítményen és a zenei élmény fizikai átélésén van. A fejlesztő, Dylan Fitterer célja egy olyan platform létrehozása volt, ahol a zenehallgatás aktív, mozgásalapú folyamattá válik.

Kritika

Dylan Fitterer alkotása a minimalista vizualitás és a zenei szinkronitás tökéletes metszetét találja el. A játék mechanikája mentes minden felesleges sallangtól, kizárólag a reflexekre és a ritmusérzékre épít. A PC-s VR-szcéna egyik legtisztább, legközvetlenebb élménye, amely nem akar több lenni, mint ami: egy interaktív zenei vizualizáció.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 04. 05.)
Fejlesztő
Dylan Fitterer
Kiadó
Dylan Fitterer

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Azoknak a VR-rajongóknak ajánlott, akik szeretik a ritmusjátékokat, mint a Beat Saber vagy a Soundboxing. Ideális választás azoknak, akik aktív kikapcsolódást keresnek zenehallgatás közben.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Dylan Fitterer
  • Megjelenés éve: 2016
  • Platform: PC
  • Műfaj: Indie, Ritmusjáték
  • VR-alapú játékmenet

Miért érdemes játszani vele?

  • Saját zenéidet használhatod a játékmenet alapjaként
  • Intenzív fizikai mozgást igénylő játékélmény
  • Dinamikus, zene által vezérelt vizuális effektek
  • Könnyen tanulható, de nagy kihívást jelentő mechanika
  • Minimalista, letisztult kezelőfelület

Érdekességek

  • A játék algoritmusa valós időben elemzi a betöltött zeneszámok frekvenciáját.
  • A játékos saját zenei könyvtárának szinte bármilyen formátumát támogatja.
  • Dylan Fitterer korábban a zenei alapú játékok fejlesztésében szerzett tapasztalatokat.

Kiemelkedő tények

A 2016-os VR-hullám egyik meghatározó indie címe.
Teljes mértékben a játékos által választott zenei stílus határozza meg a nehézséget.
A játék vizuális stílusa az absztrakt geometriai formákra épít.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék PC platformra jelent meg, kifejezetten VR-támogatással.
Igen, a játék a felhasználó saját zenei könyvtárából generálja a pályákat.
Az M4 adatbázisa részletes technikai és műfaji információkat biztosít a játékról.
Ez egy indie fejlesztésű, ritmusalapú VR-játék, amely a zene és a fizikai reakciók ötvözésére épít.