Audioshield
Az Audioshield egy absztrakt, ritmusalapú VR-élmény, amelyben a játékos saját zenei könyvtárát használva teremt védőpajzsokat. A játékmenet során a zene ütemére érkező színes gömböket kell a megfelelő színű pajzsokkal elhárítani. A virtuális térben a hanghullámok fizikai akadályo...
Zenei könyvtáradat alakíthatod át intenzív VR-akadálypályává ebben a ritmusalapú kihívásban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2016-ban megjelent Audioshield a zene és a virtuális valóság szimbiózisára épít, ahol a játékos a saját zenei fájljait importálhatja a rendszerbe. A szoftver automatikusan elemzi a dalok ritmusát, és ez alapján generálja a játékmenet során elhárítandó elemeket. A felhasználó két pajzsot irányít, amelyekkel a beérkező ritmikus mintázatokat kell blokkolnia, miközben a környezet a hangszíneknek megfelelően változtatja a színvilágát. A játék nem rendelkezik hagyományos narratívával, a hangsúly a teljesítményen és a zenei élmény fizikai átélésén van. A fejlesztő, Dylan Fitterer célja egy olyan platform létrehozása volt, ahol a zenehallgatás aktív, mozgásalapú folyamattá válik.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 04. 05.)
- Fejlesztő
- Dylan Fitterer
- Kiadó
- Dylan Fitterer
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a VR-rajongóknak ajánlott, akik szeretik a ritmusjátékokat, mint a Beat Saber vagy a Soundboxing. Ideális választás azoknak, akik aktív kikapcsolódást keresnek zenehallgatás közben.
Gyors tények
- Fejlesztő: Dylan Fitterer
- Megjelenés éve: 2016
- Platform: PC
- Műfaj: Indie, Ritmusjáték
- VR-alapú játékmenet
Miért érdemes játszani vele?
- Saját zenéidet használhatod a játékmenet alapjaként
- Intenzív fizikai mozgást igénylő játékélmény
- Dinamikus, zene által vezérelt vizuális effektek
- Könnyen tanulható, de nagy kihívást jelentő mechanika
- Minimalista, letisztult kezelőfelület
Érdekességek
- A játék algoritmusa valós időben elemzi a betöltött zeneszámok frekvenciáját.
- A játékos saját zenei könyvtárának szinte bármilyen formátumát támogatja.
- Dylan Fitterer korábban a zenei alapú játékok fejlesztésében szerzett tapasztalatokat.
Kiemelkedő tények
- A 2016-os VR-hullám egyik meghatározó indie címe.
- Teljes mértékben a játékos által választott zenei stílus határozza meg a nehézséget.
- A játék vizuális stílusa az absztrakt geometriai formákra épít.