X2: The Threat
A játékos egy X2: The Threat világában irányítja a kis méretű, de rugalmas hajóflottát, amely a Kha'ak fenyegetés ellen védekezik a X-Univerzum középpontjában, miközben diplomáciai megállapodásokat köt a Boron, a Argon vagy a Teladi faji szövetségekkel a különböző bolygórendszere...
A X-Univerzumban a kereskedőhajók és diplomáciai megállapodások döntenek, nem a pusztító fegyverek.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék nem a hagyományos űrháborúkat központosítja, hanem a kereskedelmi útvonalak, a bányászati kolóniák és a diplomáciai nyomások révén alakítja ki a világ rendszerét. A játékos a Boron, Argon vagy Teladi faji államokkal kötött megállapodásoktól függően dönthet úgy, hogy támogatja a béke vagy a háború irányát. A különböző bolygórendszerekben létrejövő piaci ingadozások valószerűen reagálnak a játékos cselekedeteire, és a különféle faji hajók különböző tulajdonságokkal rendelkeznek. Az Egosoft különösen hangsúlyozza a szabadságot: nincsenek előre meghatározott misiónk, hanem a játékos saját stratégiájával építi fel a hatalmát. A játék világa dinamikusan változik, és a játékos nem tudja előre jelezni, hogy melyik faji szövetség válik hűséges vagy ellenséges.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2006 (2006. 07. 21.)
- Fejlesztő
- Egosoft
- Kiadó
- Egosoft
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 7.2 / 10
- ESRB besorolás
- T
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azok számára ideális, akik szeretik az összetett gazdasági és politikai szimulációkat, például a Elite: Dangerous vagy a Aurora 4x játékokat. Nem a gyors akció, hanem a hosszú távú tervkészítés és a stratégiai mélygondolkodás vonzza őket.
Gyors tények
- Fejlesztő: Egosoft
- Platform: PC
- Műfaj: Űrstratégia, szimuláció
- Kiadó: Egosoft
- Metacritic értékelés: 72/100
- Kiadási év: 2003
- Játékmód: Egyjátékos
Miért érdemes játszani vele?
- A játékban a kereskedelmi hálózat építése a fő stratégiai elem
- A faji szövetségek viselkedése dinamikusan változik a játékos cselekedetei alapján
- Nincsenek előre meghatározott misiók – a játékos saját útvonalat választ
- A különböző hajók különböző szerepeket töltenek be: kereskedő, harcos, szállító
- A világ folyamatosan reagál a játékos gazdasági döntéseire
- A játék egyik legnagyobb erőssége a szabadság és a nem lineáris fejlődés
Érdekességek
- Az Egosoft a X-Univerzumot 1999-es X: Beyond the Frontier játékból fejlesztette ki
- Az X2: The Threat volt az első játék, amelyben a játékos bármelyik faji hajót megvásárolhatta, ha elég pénze volt
- A játékban szereplő Kha'ak faj valóságosan nem létezik, de a fejlesztők egy sci-fi regényből merítették a nevét
- A játékban a bolygók nevei valós csillagászati adatok alapján lettek kitalálva
- Az Egosoft a játék kódját 2003 óta folyamatosan frissíti, még ma is létezik hivatalos támogatás
Kiemelkedő tények
- Az Egosoft egyetlen fejlesztőcég, amely 20 éve ugyanazt a világot fejleszti folyamatosan
- Az X2: The Threat volt az első magyar fejlesztésű játék, amely nemzetközi sikerrel szerepelt a PC-s piacon
- A játékban a kereskedelmi hálózat létrehozása a játékos legnagyobb kihívása, nem a harc