Ugrás a tartalomhoz
X3: Reunion poszter

X3: Reunion

Az X3: Reunion a 2006-ban megjelent X-univerzum harmadik önálló felvonása, amelyben Julian Brennan, a fiatal pilóta egy hatalmas, több fajt magában foglaló galaxisban próbálja megtalálni helyét. A Paranid, Split, Boron és Teladi civilizációk által benépesített szektor-hálóban a j...

Kereskedj, harcolj vagy építs galaktikus birodalmat – az X3: Reunion határokat nem ismerő űrszimulációban minden döntés számít.

2006 7.1 Metacritic 42 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az Egosoft fejlesztőcsapata az X3: Reunionnal egy olyan szimulációs teret hozott létre, amelyben a galaxis gazdasága valóban él: az NPC-kereskedők, a gyártóállomások és a kalózflották a játékos beavatkozásától függetlenül is működnek. Julian Brennan útja egy személyes bosszúszomjból induló kalandból fokozatosan egy egész birodalom felemelkedéstörténetévé alakulhat – kizárólag azon múlik, milyen döntéseket hozunk az egyes szektorátjárókban. A kereskedelmi mechanizmus rendkívül részletgazdag: árfolyamok, ellátási láncok és gyártási kapacitások mind valós időben változnak. A különböző idegen fajokkal kialakítható diplomáciai viszony szintén befolyásolja, milyen állomásokhoz férünk hozzá, és kik lőnek ránk azonnal. A játék egyik legeredeti vonása, hogy a játékos képes automatizált kereskedelmi hajóflottát kiépíteni, amely önállóan generál bevételt, miközben mi személyesen harci bevetéseket hajtunk végre. A 2006-os megjelenési kontextusban ez a szintű összetettség ritkaságnak számított, bár a belépési korlát – főként az oktatóanyag hiányossága miatt – nem egy játékost ijesztett el. PC-n, Macen és Linuxon egyaránt játszható volt, ami a korszakban kifejezetten előremutató platformpolitikát jelentett az Egosoft részéről.

Kritika

Az X3: Reunion legnagyobb erénye és egyben legnagyobb hátránya ugyanaz: a játékos teljesen magára marad a komplex rendszerek sűrűjében. Az Egosoft szinte semmiféle kézen fogós bevezető nélkül dobja be a mélyvízbe a kereskedőket és harcosokat, ami a korai 2000-es évek PC-s stratégiai játékainak jellemző betegsége. A vizuális megjelenítés – különösen az űrállomások és a hajómodellek – a megjelenési évhez képest kiemelkedő minőséget képviselt, de az NPC-k viselkedése és a misszióstruktúra olykor mechanikusnak hat. Aki átküzdi magát a meredek tanulási görbén, egy ritka mélységű szimulációt talál – aki nem, az egy barátságtalan adattengerben fullad el.

Röviden

Megjelenés
2006 (2006. 07. 21.)
Fejlesztő
Egosoft
Kiadó
Egosoft
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.1 / 10
ESRB besorolás
T

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Az X3: Reunion elsősorban azoknak szól, akik az Elite Dangerous vagy az EVE Online komplex gazdasági rendszereit kedvelik, de szívesen adnának esélyt egy 2006-os klasszikusnak. Türelmes, rendszerszerű gondolkodású játékosoknak ideális, akik nem riadnak vissza meredek tanulási görbéktől, és örömüket lelik abban, hogy fokozatosan értik meg egy élő világ belső logikáját.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2006
  • Fejlesztő és kiadó: Egosoft
  • Elérhető platformok: PC, Mac, Linux
  • Metacritic-pontszám: 71/100
  • Műfaj: nyílt világ, űrstratégia, kereskedelem-szimuláció
  • Az X-sorozat harmadik önálló epizódja
  • Több idegen fajjal (Paranid, Split, Boron, Teladi) lehet diplomáciai viszonyt kialakítani
  • Automatizált kereskedelmi flotta építhető a gazdasági bevétel maximalizálásához

Miért érdemes játszani vele?

  • Élő galaxisgazdaság: az NPC-k a játékostól függetlenül kereskednek és harcolnak
  • Valódi szabadság: kereskedő, zsoldos vagy birodalomalapító – te döntöd el
  • Multiplatformos hozzáférhetőség: PC, Mac és Linux egyaránt támogatott
  • Mély kereskedelmi szimuláció ellátási láncokkal és valós idejű árfolyamokkal
  • Fajok közötti diplomácia, amely ténylegesen befolyásolja a játékmenet lehetőségeit
  • Automatizált hajóflotta-menedzsment, amely passzív bevételt termel

Érdekességek

  • Az X3: Reunion az Egosoft azon ritka PC-s játékainak egyike, amelyeket natív Linux-támogatással adtak ki – ez 2006-ban még kivételszámba ment.
  • A játék galaxisa folyamatosan változik: ha a játékos kereskedelmi hajói nélkül hagynak egy szektort, az NPC-kereskedők átveszik a piacot.
  • Az Egosoft alapvetően kis, független stúdió, amely a teljes X-sorozatot házon belül fejlesztette és adta ki – nem támaszkodott nagykiadói finanszírozásra.
  • A játék neve a 'Reunion' szóval az X-univerzum két eltávolodott civilizációjának közeledésére utal a történetben.

Kiemelkedő tények

Az X3: Reunion az első nagy X-játék, amely natív macOS-támogatással is megjelent.
A Metacritic 71-es pontszáma vegyes fogadtatást tükröz: a kritikusok a mélységet dicsérték, de a kezelhetőséget kifogásolták.
Az Egosoft nem külső kiadót vett igénybe – a fejlesztés és a forgalmazás is saját kézben maradt.
A galaxis gazdasági szimulációja valós idejű: az áruk ára a kereslet-kínálat alapján változik a játékos jelenléte nélkül is.

Gyakran Ismételt Kérdések

Az X3: Reunion egy nyílt világú űrstratégiai játék, amelyben Julian Brennan pilótaként navigálunk egy több idegen fajt magában foglaló galaxisban. Kereskedőként, zsoldosként vagy birodalomalapítóként haladhatunk, miközben a galaxis gazdasága és politikája valós időben változik körülöttünk.
A játék PC-n (Windows), Macen és Linuxon egyaránt elérhető, ami a 2006-os megjelenési évhez képest kiemelkedően széles platformtámogatást jelentett.
Igen, a játék tanulási görbéje meredek: az Egosoft kevés kézen fogós útmutatóval bocsátja útjára a játékost a komplex kereskedelmi és harci rendszerek között. Azoknak ajánlott, akik türelmesen felfedező, rendszerszerű játékstílust kedvelnek.
Az X3: Reunion 71 pontot ért el a Metacriticen 100-ból. A kritikusok a rendszer mélységét és a nyílt világ szabadságát méltatták, ugyanakkor a kezelhetőséget és a bevezető hiányosságait kifogásolták.
Az X3: Reuniont az Egosoft fejlesztette és adta ki – ez a kis, független német stúdió felelt a teljes X-sorozatért, külső nagykiadó bevonása nélkül.