Ugrás a tartalomhoz
Syberia poszter

Syberia

Kate Walker, a New York-i ügyvédnő a francia Alpokban megbúvó Valadilène falujába utazik, hogy nyélbe üsse a helyi játékgyár felvásárlását. Az üzlet egyszerű adminisztrációnak indul, ám a tulajdonos, Anna Voralberg váratlan halála mindent felülír. Az egyetlen örökös, az évtizedek...

New York-i karrierjét hátrahagyva egy ambiciózus ügyvédnő mechanikus vonaton indul Kelet-Európába, hogy felkutassa egy óraműves dinasztia eltűnt örökösét.

2011 8.2 Metacritic 41 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Microids stúdió point-and-click kalandjátéka elsősorban a vizuális narratíva és a környezeti történetmesélés eszközével operál. Benoît Sokal művészeti vezető az európai képregényhagyományokat ültette át a digitális térbe, ahol a statikus, festményszerű hátterek önmagukban is funkcióval és jelentéssel bírnak. A történet a nyugati kapitalizmus nyomása és a kelet-európai, múltba révedő izoláció éles szembeállítására épít. Ahogy Kate Walker egyre messzebb utazik New York-i irodájától, a modern kommunikációs eszközök – mint a cselekmény elején folyamatosan csengő mobiltelefonja – fokozatosan elveszítik jelentőségüket. A helyszínek, Valadilène óraműves utcáitól kezdve a szovjet éra ipari monstrumaiig, mind az idő múlásának és a hanyatlásnak a vizuális szimbólumai. A mechanikus automaták nem puszta gépek, hanem az emberi kreativitás és a nosztalgia megtestesítői, amelyek egy letűnt kor lenyomatát őrzik a huszonegyedik században. A PC platformon tapasztalható precíz egérvezérlés stabil alapot biztosít ennek a lassú tempójú felfedezésnek.

Kritika

Benoît Sokal képregényrajzoló vizuális stílusa a pre-renderelt háttereken és a mechanikus, fogaskerekekkel működő gépezetek kidolgozottságán érhető tetten leginkább. A játékmenet tempója szándékosan lassú, ami szorosan illeszkedik a posztszovjet helyszínek, mint például Komkolzgrad elhagyatott iparvidékének melankolikus atmoszférájához. A fejtörők logikája esetenként túlzottan lineáris, az inventory-kezelés pedig a korabeli point-and-click mechanikák fizikai korlátait mutatja. Ennek ellenére a gépies társadalom és a gyermeki fantázia kontrasztjának letisztult ábrázolása miatt a narratíva messze kiemelkedik a műfaj átlagából.

Röviden

Megjelenés
2011 (2011. 05. 19.)
Fejlesztő
Microids
Kiadó
Microids
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.2 / 10
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 3

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a lassabb folyású, történetközpontú point-and-click kalandjátékok kedvelőinek ajánlott, akik értékelik a kidolgozott háttérvilágot és a mechanikus feladványokat. Stílusában és narratív tempójában leginkább a The Longest Journey, a Myst sorozat, illetve a Broken Sword epizódjaihoz hasonlítható. A felfedezésre és dialógusokra építő címek rajongói otthonosan mozognak majd az automaták rejtélyes világában.

Gyors tények

  • Műfaj: Kaland, point-and-click, logikai
  • Fejlesztő és kiadó: Microids
  • Metacritic pontszám: 82.0/100
  • Fő alkotó: Benoît Sokal képregényrajzoló
  • Főszereplő: Kate Walker amerikai ügyvédnő
  • Jellegzetes vizuális elem: clockpunk dizájn és rugós automaták
  • Megjelenítési technológia: pre-renderelt 2D hátterek 3D modellekkel

Miért érdemes játszani vele?

  • Benoît Sokal aprólékosan kidolgozott, európai képregényeket idéző művészeti stílusa
  • A klasszikus point-and-click mechanika és az egyedi, környezetbe integrált fejtörők kombinációja
  • A fiktív, kelet-európai és orosz jellegű helyszíneket ötvöző melankolikus atmoszféra
  • Oscar, a merev protokollok szerint működő, mégis komplex személyiséggel rendelkező fogaskerekes mozdonyvezető karaktere
  • A modern nagyvárosi élet és a mechanikus, archaikus világ éles társadalomkritikai kontrasztja

Érdekességek

  • A játékot megálmodó Benoît Sokal eredetileg az Inspector Canardo című belga képregénysorozatával vált ismertté az európai piacon.
  • Valadilène faluja erősen merít a valós európai, különösen a svájci és francia alpesi órakészítő települések hagyományos építészetéből.
  • A Voralberg családnevet részben az osztrák Vorarlberg tartomány ihlette, amely földrajzilag is illeszkedik a kaland kezdeti helyszínéhez.
  • A cselekményben kulcsszerepet játszó mechanikus szerkezetek nem elektronikus robotok, hanem tisztán fizikai elveken, rugókkal és fogaskerekekkel működő automaták.

Kiemelkedő tények

82.0/100 pontos Metacritic értékelés, amely a PC-s kalandjátékok élvonalába emelte a megjelenésekor.
A narratíva teljesen szakít a hagyományos akciójátékok trópusaival, a fizikai harc helyett a dialógusokra és a belső karakterfejlődésre fókuszál.
A fix kameraszögekből felépített pre-renderelt technológia rendkívül részletgazdag, filmszerű kompozíciók létrehozását tette lehetővé a fejlesztők számára.

Gyakran Ismételt Kérdések

Benoît Sokal belga képregényrajzoló és író alkotta meg a játék univerzumát, a pre-renderelt helyszíneket és a karakterdizájnt.
A feladványok többsége a környezetben található tárgyak logikus kombinálására, illetve a fiktív mechanikus szerkezetek beindítására és megjavítására épül.
Nem, ez egy klasszikus point-and-click cím, amelynél a helyszínek szisztematikus felfedezésén, a párbeszédeken és a logikai gondolkodáson van a hangsúly.
Az M4 platformján a filmek és sorozatok mellett kiemelt figyelmet fordítunk a magas narratív értékkel bíró, interaktív történetmesélési formák, így a klasszikus kalandjátékok bemutatására is.