Ugrás a tartalomhoz
Putrefaction 2: Void Walker poszter

Putrefaction 2: Void Walker

A 2015-ös eredeti játék eseményei után hősünket egy idegen galaxisba teleportálják, ahol Void Walkerként kell folytatnia a harcot. Egy rejtélyes entitás iránymutatásait követve három különböző világon és idősíkon keresztül üldözzük a végső ellenséget. A klasszikus, 90-es éveket i...

Vérgőzös, újratöltés nélküli retro lövöldözés vár a három különböző idősíkon átívelő hajsza során.

2017 63 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Az indie fejlesztő Kazakov Oleg alkotása egy tudatos visszatérés a kilencvenes évek lineáris, kíméletlen lövöldözős játékaihoz. A modern taktikai shooterekkel ellentétben itt nyoma sincs fedezékrendszernek vagy célzásrásegítésnek. A játékmenet magja a folyamatos mozgásra és a puszta reflexekre épül, amit a fegyverek egyedi módosítói tesznek taktikussá. Az első rész komorabb hangulatát itt élénkebb színvilág és intenzív vizuális effektek váltják fel. A fő kampány mellett egy túlélő mód is helyet kapott, amely az arénaharcok szerelmeseinek nyújt további kihívást. A zenei anyag dinamikusan alkalmazkodik az akcióhoz, a durva metal riffek pedig erősítik a folyamatos pusztítás atmoszféráját. Bár a sztori csupán ürügy a mészárlásra, az old-school mechanikák pontosan azt a sallangmentes lövöldözést szállítják, amit a zsáner rajongói elvárnak.

Kritika

Kazakov Oleg fejlesztő a kilencvenes évek Doom és Quake stílusát másolja, ami az újratöltés és a célzásrásegítés elhagyásával kellően feszes akciót eredményez. Ugyanakkor a cselekmény teljesen háttérbe szorul a folyamatos lövöldözés mögött, a három világ és idősík pedig inkább funkcionális aréna, mintsem kidolgozott narratív helyszín. A metal zenei aláfestéssel kísért darabolás a retro rajongóknak célzott, de az ismétlődő pályaszerkezet miatt a hosszú távú változatosság csorbát szenved.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 05. 29.)
Fejlesztő
Kazakov Oleg
Kiadó
Kazakov Oleg
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a retro FPS-ek és a kilencvenes évek korai lövöldözős játékainak rajongóinak készült, akik a történet helyett a tiszta akciót keresik. Ha élvezted a klasszikus Quake vagy a Doom pörgős harcait, ebben a játékban is megtalálod a számításod.

Gyors tények

  • Kizárólag PC platformon érhető el.
  • Fejlesztője és kiadója az indie alkotó, Kazakov Oleg.
  • Közvetlen folytatása a 2015-ös Putrefaction című játéknak.
  • A játékmenetből teljesen hiányzik a fegyverek újratöltése.
  • Tartalmaz egy különálló túlélő (Survival) módot is a kampány mellett.
  • A fegyverfejlesztéshez az ellenfelekből kihulló energiagömböket kell gyűjteni.

Miért érdemes játszani vele?

  • A 90-es évek Doom és Quake korszakát idéző old-school játékmechanika.
  • Gyors tempójú, fedezék nélküli harcrendszer, amely a reflexekre épít.
  • Dinamikus metal zene, amely reagál a képernyőn történő akcióra.
  • Változatos környezet három különböző világban és idősíkon.
  • Testreszabható fegyverarzenál és különleges módosítók.

Érdekességek

  • Az alkotó tudatosan elhagyta a vasirányzékos célzás (ADS) mechanikáját a klasszikus érzés megőrzése érdekében.
  • Az első Putrefaction komorabb tónusával szemben ez az epizód sokkal élénkebb színeket kapott.
  • A játékos egy rejtélyes entitás utasításait követi a három idősíkon átívelő történet során.
  • A fegyverek különböző módosítókat kaphatnak, például extra tűzsebzést adhatnak a lövedékekhez.

Kiemelkedő tények

Az egész játékot egyetlen személy, Kazakov Oleg fejlesztette és adta ki.
A kampány három teljesen eltérő vizuális világra és idősíkra oszlik.
Az újratöltés hiánya folyamatos, megszakítások nélküli harcot tesz lehetővé az arénákban.

Gyakran Ismételt Kérdések

Nem feltétlenül. Bár a főhős ugyanaz és a cselekmény az első játék végétől folytatódik, a történet csupán alibit szolgáltat az akcióhoz. Az M4 kínálatában található klasszikus akciófilmekhez hasonlóan itt is a pörgős harcon van a hangsúly.
A játékot Kazakov Oleg kizárólag PC-re fejlesztette és adta ki, így konzolos verzió nem készült belőle.
A klasszikus FPS arzenál mellett különleges módosítókkal ellátott fegyverek is szerepelnek, amelyeket az ellenfelekből kinyert gömbökkel lehet fejleszteni.
Nem, a Putrefaction 2: Void Walker egy tisztán egyjátékos élmény. A történetközpontú kampány mellett csak egy szintén egyjátékos túlélő mód kapott benne helyet.