Gedonia
A Gedonia egy kiterjedt, nyílt világú szerepjáték, amelyben a játékosok szabadon, kasztmegkötések nélkül alakíthatják karakterüket. A harcrendszer lehetővé teszi a varázslat, a lopakodás és a közelharc zökkenőmentes ötvözését a kalandok során. A történet során különböző frakciókh...
Szabad karakterfejlődést és klasszikus mechanikákat ötvöző, low-poly látványvilágú szerepjáték, amelyben egy egész kontinens sorsát formálhatod.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Ebben az indie szerepjátékban a hangsúly a játékosi szabadságon és az ismeretlen területek felfedezésén van. A hagyományos kasztrendszer elhagyása lehetővé teszi, hogy egyaránt légy pusztító mágus, settenkedő tolvaj vagy nehézpáncélos harcos, sőt, akár ezek tetszőleges keveréke. A terjedelmes, régiókra osztott kontinens rejtett kincseket, banditák uralta táborokat és összetett börtönöket rejt. A társadalmi konfliktusokba beavatkozva különböző céhek hűségét nyerheted el, ami kihat a küldetések végkimenetelére. A harcok mellett a bázisépítés, a nyersanyaggyűjtés és a különféle állatok megszelídítése is fontos szerepet kap a térkép bejárása során.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2022 (2022. 10. 14.)
- Fejlesztő
- Kazakov Oleg
- Kiadó
- Kazakov Oleg
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A klasszikus, nyílt világú szerepjátékok és a low-poly esztétika kedvelőinek ajánlott, akik értékelik a szerteágazó karakterépítést. Ideális választás azoknak, akik szerették a régebbi The Elder Scrolls vagy Gothic játékok mechanikáit, de egy független, könnyedebb köntösben vágynak nosztalgikus kalandra.
Gyors tények
- Egyszemélyes fejlesztésű indie projekt
- Oleg Kazakov orosz fejlesztő és kiadó munkája
- Low-poly grafikai stílussal rendelkezik
- Kasztok nélküli karakterfejlesztési rendszer
- Elérhető PC platformon
Miért érdemes játszani vele?
- Teljes szabadságot adó képességfa-kombinációk
- Klasszikus, nosztalgikus szerepjátékos mechanikák
- Saját ház építése és berendezése
- Különféle politikai frakciókhoz való csatlakozás lehetősége
- Társak és hátasok megszelídítése
Érdekességek
- A játékot Oleg Kazakov szinte teljesen egyedül kódolta, tervezte és adta ki.
- A grafikai megjelenés szándékosan kapott egy letisztult, alacsony poligonszámú (low-poly) stílust a fejlesztési idő optimalizálása érdekében.
- A korai hozzáférés (Early Access) szakaszában a közösség visszajelzései alapján jelentősen átalakult a közelharci rendszer.
Kiemelkedő tények
- A főbb zónák között nincsenek töltőképernyők, így a bejárható világ teljesen egybefüggő.
- Több mint egy tucat különböző harci és passzív képességfa kombinálható benne.
- Lehetőség van repülő hátasok megszerzésére a későbbi szakaszokban.