Galaxy Squad
Csillagközi zsoldoscsapatod irányítását átvéve véletlenszerűen generált galaxisokon kell átküzdened magad, miközben folyamatosan bővíted űrhajódat és legénységedet. A bolygókon, valamint az elhagyatott űrállomásokon zajló összecsapások körökre osztott, rácsalapú harcrendszerben z...
Keményvonalas, körökre osztott taktikai roguelike, amely egy véletlenszerűen generált űrben teszi próbára a stratégiai érzékedet.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A projekt mechanikai gerincét a folyamatos döntéskényszer és az erőforrások mikromenedzsmentje adja. A játékosnak egy csillagtérképen kell navigálnia, ahol minden egyes ugrás új eseményeket, ellenséges frakciókkal való találkozásokat vagy kereskedelmi lehetőségeket tartogat. A hajó technikai fejlesztése, valamint a zsoldosok moráljának és egészségének megőrzése közötti egyensúlyozás adja a makrostratégiai réteg nehézségét. Amikor harcra kerül a sor, a nézőpont átvált egy izometrikus, rácsalapú csatatérre. Itt a fedezékek rendszere, az akciópontok beosztása és a fegyverzet megfelelő pozicionálása határozza meg a kimenetelt. A roguelike műfaji sajátosságokból adódóan a kudarc végleges, a legénység elvesztése után a menedzsmentet a nulláról kell újrakezdeni egy frissen generált univerzumban.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2019 (2019. 07. 15.)
- Fejlesztő
- Kazakov Oleg
- Kiadó
- Kazakov Oleg
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a büntető nehézségű taktikai játékok kedvelőinek készült, akik élvezik a kockázatkezelést és a véletlenszerű eseményekhez való alkalmazkodást. Azok számára ideális választás, akik szerették az XCOM sorozat harctéri mechanikáit, vagy rengeteg órát töltöttek az FTL űrhajó-menedzsmentjével.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2019
- Fejlesztő és kiadó: Kazakov Oleg
- Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, roguelike
- Támogatott platformok: PC, Linux
- Inspirációs források: FTL (Faster Than Light) és XCOM
Miért érdemes játszani vele?
- Mély, fedezékalapú és körökre osztott harcrendszer
- Procedurálisan generált galaxisok és események a magas újrajátszhatóságért
- Összetett űrhajó- és legénységmenedzsment
- Kíméletlen roguelike mechanikák és végleges halál (permadeath)
Érdekességek
- A játék kódolásáért, dizájnjáért és kiadásáért is egyetlen független fejlesztő, Kazakov Oleg felelt.
- A harci fázisok HUD-ja és rácsalapú mozgásrendszere tudatosan emulálja a modern XCOM játékok vizuális megoldásait.
- A bolygóközi utazások szektorokra bontott, csomópontos felépítése közvetlen tisztelgés az FTL struktúrája előtt.
Kiemelkedő tények
- A játék ötvözi a klasszikus RPG elemeket a sci-fi stratégiai játékmenettel.
- Több különböző, egyedi fegyverekkel és képességfával rendelkező karakterosztály érhető el benne.
- A permadeath funkció miatt a taktikai hibák helyrehozhatatlan következményekkel járnak a kampány során.