A Föld túl kicsi nekem
"The Strongest Legend" kódnevű veterán harcos visszatér az aktív szolgálatba, hogy végrehajtson egy kockázatos küldetést egy jól védett ellenséges börtönkomplexumban. A külső nézetes (TPS) játékmenet során a játékos feladata a létesítmény fegyveres őreinek kiiktatása és a belső v...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
"The Strongest Legend" kódnevű veterán harcos visszatér az aktív szolgálatba, hogy végrehajtson egy kockázatos küldetést egy jól védett ellenséges börtönkomplexumban. A külső nézetes (TPS) játékmenet során a játékos feladata a létesítmény fegyveres őreinek kiiktatása és a belső védelmi vonalak áttörése. A lineáris előrehaladás végső célja egy fogoly hölgy felkutatása és biztonságos kimenekítése a bázisról.
A Sonic-Alpha stúdió alkotása tudatosan a legegyszerűbb TPS-mechanikákra hagyatkozik, ami az indie keretek között funkcionális, de idővel monotonná válik. A szinttervezés és az ellenfelek elosztása nem állít komplex taktikai kihívásokat a játékos elé, a fókusz végig a megszakítás nélküli lövöldözésen marad. A grafikai prezentáció és a harcrendszer nyersessége egyértelműen tükrözi az alacsony költségvetést, egy korai 2000-es éveket idéző retro lövölde érzetét keltve.
A Sonic-Alpha stúdió alkotása tudatosan a legegyszerűbb TPS-mechanikákra hagyatkozik, ami az indie keretek között funkcionális, de idővel monotonná válik. A szinttervezés és az ellenfelek elosztása nem állít komplex taktikai kihívásokat a játékos elé, a fókusz végig a megszakítás nélküli lövöldözésen marad. A grafikai prezentáció és a harcrendszer nyersessége egyértelműen tükrözi az alacsony költségvetést, egy korai 2000-es éveket idéző retro lövölde érzetét keltve.
Kritika
A Sonic-Alpha stúdió alkotása tudatosan a legegyszerűbb TPS-mechanikákra hagyatkozik, ami az indie keretek között funkcionális, de idővel monotonná válik. A szinttervezés és az ellenfelek elosztása nem állít komplex taktikai kihívásokat a játékos elé, a fókusz végig a megszakítás nélküli lövöldözésen marad. A grafikai prezentáció és a harcrendszer nyersessége egyértelműen tükrözi az alacsony költségvetést, egy korai 2000-es éveket idéző retro lövölde érzetét keltve.