Wooden House
A történet középpontjában egy rejtélyes faház és annak természeti környezete áll, ahol a névtelen főhős a saját múltjának darabkáit próbálja összerakni. A GDNomaD fejlesztése a belső monológokra és a környezeti történetmesélésre támaszkodik, miközben a játékos szabadon bejárhatja...
Lassú tempójú, belső konfliktusokra fókuszáló környezeti kaland egy elzárt vidéki birtokon.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A videójátékok gyakran a gyors reflexekre építenek, de ez a 2016-os PC-s cím teljesen más utat választ. A mechanika leginkább a környezettel való interakcióra és a nyomok passzív befogadására korlátozódik. A ház minden egyes szobája és a környező udvar egy-egy időszeletet szimbolizál a főhős életéből. Bár a hivatalos címkék között szerepel az akció műfaj is, a valóságban sokkal inkább egy sétaszimulátorról beszélhetünk. A GDNomaD alkotása a belső béke megtalálásának folyamatát szimulálja a digitális térben. A narratíva nem lineárisan, hanem a játékos által megtalált tárgyakon keresztül bomlik ki. Így a történet mozaikjait mindenkinek magának kell összeillesztenie a végigjátszás során.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 09. 05.)
- Fejlesztő
- GDNomaD
- Kiadó
- GDNomaD
Platformok
Kinek ajánljuk?
A játék kimondottan a Dear Esther, a Gone Home vagy a Firewatch stílusát kedvelő közönségnek szól. Azok fogják értékelni, akik nem kihívást vagy fejtörőket keresnek, hanem egy nyugodt tempójú, atmoszférikus sétát egy digitális térben.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: GDNomaD
- Megjelenés éve: 2016
- Platform: PC
- Műfaji besorolás: Akció, Kaland, Indie
- Játékmenet fókusz: Felfedezés és történetmesélés
- Nézet: Belső nézetes (szabadon mozgatható karakter)
Miért érdemes játszani vele?
- Lassú tempójú, meditatív játékmenet a rohanó akciók helyett
- Kifejező, színes környezeti dizájn
- Környezeti elemekre épülő történetmesélés
- Független, egyszemélyes stúdiós atmoszféra
- Fókusz a belső pszichológiai folyamatokon
Érdekességek
- Bár az áruházak gyakran akciójátékként is listázzák, a játékmenet valójában teljesen nélkülözi a harcot.
- A teljes projektet a GDNomaD független fejlesztőként vitte végig a tervezéstől a kiadásig.
- A 2016-os megjelenés során a fejlesztő szándékosan kerülte a komplex tutorialokat, a felfedezést a játékosra bízva.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag PC platformon megjelent indie alkotás
- A GDNomaD egyedi vizuális stílusát tükröző világépítés
- Klasszikus dialógusok nélküli, környezeti narratíva