Ugrás a tartalomhoz
What Remains of Edith Finch poszter

What Remains of Edith Finch

Edith Finch, a család utolsó élő tagja visszatér Washington állambeli elhagyatott, excentrikus otthonukba, hogy kiderítse, miért ő az egyetlen túlélő. A játékos a hatalmas, toldozott-foldozott ház lezárt szobáit felfedezve átélheti az egykori rokonok életének utolsó pillanatait....

Washington állam erdőinek mélyén egy elhagyatott, abszurd felépítésű ház várja, hogy feltárd egy különös sorsú klán évszázados tragédiáit.

2017 8.9 Metacritic 50 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A játék felépítése leginkább egy interaktív novelláskötethez hasonlítható, ahol minden megtalált naplóbejegyzés vagy levél egy új perspektívát mutat be. A történet igazi központi eleme maga a hatalmas, organikus módon terjeszkedő épület, amely generációk óta őrzi a benne élők lenyomatát. Ahogy a játékos halad előre, a lefalazott szobák érintetlen szentélyként funkcionálnak. A fejlesztők különleges módon ötvözték a sötét témákat a gyermeki fantáziával, így a halálesetek bemutatása sosem öncélú, hanem szürreális formát ölt, például egy képregénybe vagy egy tengeri szörny perspektívájába bújva. A narratíva során végig lebeg a kérdés a játékos előtt: valóban generációs átok sújtja a vérvonalat, vagy a különc életmód és a saját maguk által kreált mítoszok vezettek a végzethez. Az Annapurna Interactive kiadásában megjelent cím elveti a harcot, a fejtörőket és a klasszikus kihívásokat, hogy helyettük a környezeti történetmesélésre fókuszálhasson.

Kritika

A Giant Sparrow alkotása a belső nézetes sétálószimulátorok műfaját narratív szinten és játékmechanikailag is megreformálta a folyamatos megújulás révén. A fejlesztők ritka alapossággal párosítottak minden egyes családi tragédiát egy egyedi minijátékkal, teljesen elkerülve a repetitív interakciókat. A ház abszurd, toronyszerű építészete és a szobák aprólékos berendezése önmagában is olyan vizuális történetmesélési bravúr, amely dialógusok nélkül is informál a karakterek személyiségéről.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 04. 24.)
Fejlesztő
Giant Sparrow
Kiadó
Annapurna Interactive
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.9 / 10
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik a történetközpontú, lassú folyású indie alkotásokat részesítik előnyben az akcióval szemben. Kifejezetten tetszeni fog a Gone Home, a Firewatch vagy a The Vanishing of Ethan Carter kedvelőinek.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Giant Sparrow
  • Kiadó: Annapurna Interactive
  • Megjelenés éve: 2017
  • Műfaj: Belső nézetes narratív kalandjáték
  • Téma: Családi titkok, mágikus realizmus
  • Metacritic pontszám: 89/100

Miért érdemes játszani vele?

  • Minden rokon története teljesen más, az adott karakter személyiségéhez igazított játékmechanikát használ.
  • A birtok részletgazdag, labirintusszerű felépítése kivételes atmoszférát teremt a felfedezéshez.
  • Környezetbe integrált, lebegő feliratokkal operál, ami újszerű vizuális eszközként funkcionál.
  • Felesleges üresjáratok nélküli, intenzív és feszes tempójú narratív élmény.
  • Díjazott történetvezetése mesterien mossa el a határt a rideg valóság és a szürreális fikció között.

Érdekességek

  • A játék elnyerte a 2018-as BAFTA Games Awards legjobb játéknak járó díját.
  • A Giant Sparrow előző játéka a The Unfinished Swan volt, amelynek egyik karaktere apró utalásként feltűnik ebben a játékban is.
  • A házat eredetileg teljesen normálisnak tervezték a koncepciós fázisban, és csak a fejlesztés során alakult ki a jelenlegi, instabilnak tűnő felépítése.
  • Minden szobában hatalmas mennyiségű könyv található, ami a klán történetekhez és a múltba révedéshez való kóros ragaszkodását szimbolizálja.

Kiemelkedő tények

A projekt elnyerte a Legjobb Narratíva díját a The Game Awards 2017-es gáláján.
Nincsenek benne hagyományos fejtörők, gyűjtögetnivalók vagy harci elemek.
A játék fejlesztését eredetileg a Sony Interactive Entertainment finanszírozta, mielőtt az Annapurna Interactive átvette a kiadói jogokat.

Gyakran Ismételt Kérdések

A történet viszonylag rövid, átlagosan 2-3 óra alatt befejezhető, de a részletgazdag környezet miatt sokan több időt szánnak a ház felfedezésére.
Nem, az alkotás nem tartalmaz akciót vagy jump scare elemeket. Bár a téma sokszor komor és a halál köré épül, a fókusz végig a történetmesélésen van.
Hivatalosan nem készült hozzá magyar lokalizáció, de a hazai rajongói közösség készített hozzá magyarítást, amely a PC-s verzióhoz letölthető.
Nem, a történet teljesen önálló és kerek egészet alkot. Bár tartalmaz egy apró utalást a fejlesztőcsapat előző munkájára, ez a megértést egyáltalán nem befolyásolja.