Ugrás a tartalomhoz
We Were Here Too poszter

We Were Here Too

Két idegen találja magát egy jeges kastély ellentétes szárnyaiban, egyetlen walkie-talkie-val összekötve. Az egyik játékos a rejtélyes Castle Rock folyosóit járja be festményekkel, mozgó falakkal és jelmezekkel teli termeken át, míg a másik ugyane kastély tükörképét kénytelen ért...

Két ember, két különböző szoba, és egyetlen walkie-talkie választja el őket a kijárattól.

2018 6.9 Metacritic 45 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A We Were Here Too nem hagyományos értelemben vett kalandjáték: nem karakterfejlődésre, hanem kölcsönös függőségre épít. A Castle Rock kastély terei szimmetrikusan, de nem azonosan vannak megkonstruálva — amit az egyik játékos lát, az a másiknak valamilyen formában információvá válik, de csak akkor, ha képes pontosan szavakba önteni. Ez a mechanika radikálisan eltér attól, ahogy a legtöbb kooperatív játék működik: nincs közös térkép, nincs közös képernyő, csak hang. A kastély vizuális nyelvezete következetesen gótikus és középkori, a fáklyafénnyel megvilágított termek, könyvtárak és öltözőhelyiségek mind-mind egy nagyobb, összefüggő tér érzetét keltik. A Total Mayhem Games holland fejlesztőcsapat munkája, amely a sorozat első részét ingyenesen adta ki, majd a folytatással fizetős modellre váltott — a We Were Here Too ezt a döntést igyekszik minőséggel indokolni. A Metacritic-en 69 pontos értékelése vegyes fogadtatást tükröz: a kommunikációs koncepciót elismerik, a kivitelezés egyenetlenségeit viszont nem hallgatják el. Azok, akik párban, mikrofonnal ülnek le elé, jellemzően más élményt írnak le, mint akik szólóban próbálkoznak — utóbbi ugyanis a játék saját logikájával ütközik.

Kritika

A We Were Here Too erőssége nem a látványban, hanem a kommunikációs kényszerhelyzetben rejlik: a Total Mayhem Games olyan rejtvényeket tervezett, amelyek egyedül megoldhatatlanok, és ez kiszámítottan frusztráló. A hangalapú kooperáció helyenként zseniálisan feszült — különösen a szimmetriás jelenetek esetén —, máshol viszont az egyenetlen nehézségi görbe kizökkenti a ritmust. A Castle Rock vizuálisan következetes, középkori-gótikus atmoszférája erős keretet ad, bár a technikai kivitelezés a műfaj élvonalától elmarad.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 02. 02.)
Fejlesztő
Total Mayhem Games
Kiadó
Total Mayhem Games
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.9 / 10
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 12

Műfajok

Platformok

PC Mac

Játékmódok

Online

Kinek ajánljuk?

Elsősorban azoknak ajánlott, akik kooperatív rejtvényjátékokat keresnek, és van egy megbízható játékostársuk mikrofonnal. Hasonló hangulat iránt érdeklődőknek, akik az Escape Room típusú fejtörőket vagy a Keep Talking and Nobody Explodes kommunikációs stresszét élvezik, a We Were Here Too ismerős terepnek tűnhet. Kevésbé ajánlott szólójátékosoknak, mivel a játék alapmechanikája a kétirányú kommunikációra van ráépítve.

Gyors tények

  • Kiadás éve: 2018
  • Fejlesztő és kiadó: Total Mayhem Games (holland stúdió)
  • Platform: PC és Mac
  • Műfaj: kooperatív kaland, indie
  • Metacritic-értékelés: 69/100
  • Kizárólag kétjátékos módban teljesíthető a teljes élmény
  • A sorozat első részének (We Were Here) folytatása
  • A kommunikáció eszköze: játékbeli walkie-talkie

Miért érdemes játszani vele?

  • A Castle Rock rejtvényei kizárólag pontos verbális leírással oldhatók meg — ez egyedi feszültséget teremt
  • Valódi kooperációt követel: a két játékos egymás nélkül nem tud továbblépni
  • A gótikus kastélyatmoszféra következetesen felépített, vizuálisan egységes környezetet nyújt
  • Rövid játékideje alatt sűrített, fókuszált élményt ad, nem nyúlik el feleslegesen
  • Kiváló belépőpont a We Were Here sorozatba, ha valaki párban szeretne kooperatív rejtvényeket megoldani

Érdekességek

  • A Total Mayhem Games a sorozat első részét, a We Were Here-t ingyenesen adta ki, hogy felhívja magára a figyelmet — a folytatás már fizetős lett.
  • A játék holland indie stúdió munkája, a fejlesztőcsapat mérete jóval kisebb, mint a hasonló kooperatív játékok (pl. A Way Out) mögött álló stúdióké.
  • A We Were Here Too után a sorozat további részekkel bővült, ami azt jelzi, hogy a kommunikációs rejtvény-formula folytatható volt.
  • A walkie-talkie mechanika szándékosan korlátozza a játékosok közötti információáramlást — ez a tervezési döntés a játék legvitatottabb és egyben legjellemzőbb vonása.

Kiemelkedő tények

A játék egyetlen kooperatív módot kínál — nincs szólójáték opció a teljes élményhez
PC-n és Mac-en egyaránt elérhető, keresztplatformos kooperációval
A Metacritic 69 pontos értékelése elsősorban az egyenetlen nehézségi görbe és a technikai korlátok miatt alakult így
A Total Mayhem Games a We Were Here sorozattal épített nevet magának az indie kooperatív játékok piacán
A Castle Rock kastély mint helyszín a sorozat visszatérő eleme

Gyakran Ismételt Kérdések

Igen, a játék alapvetően kétjátékos kooperatív élményre épül. A rejtvények úgy vannak tervezve, hogy egyedül nem megoldhatók — mindkét játékosnak szüksége van a másik által látott információra, amelyet hangos kommunikációval adnak át egymásnak.
A We Were Here Too a sorozat második fizetős felvonása, hosszabb játékidővel és összetettebb rejtvényekkel, mint az ingyenes első rész. A Castle Rock kastélyban játszódó alapkoncepció — walkie-talkie, különböző szobák, hangalapú kommunikáció — megmaradt, de az epizódok és a fejtörők bővültek.
A We Were Here Too PC-n és Mac-en játszható, a Total Mayhem Games 2018-as kiadásában.
A játék viszonylag rövid, indie méretű alkotás — a legtöbb pár néhány óra alatt végez vele, bár ez erősen függ a kommunikáció hatékonyságától és a rejtvények megoldási tempójától.
Igen, a We Were Here Too önállóan is érthető és teljesíthető, nem igényli az első rész ismeretét. Ugyanakkor aki az első résszel kezdi, könnyebben megszokja a kommunikációs mechanikát.