Ugrás a tartalomhoz
Trapped poszter

Trapped

A névtelen főhős egy sötét, ismeretlen helyen tér magához, anélkül, hogy emlékezne a korábbi eseményekre vagy a fogvatartás okaira. Az egyetlen logikus lépés a bezártságot sugárzó, nyomasztó környezet mielőbbi elhagyása. A rejtélyes folyosók felfedezése és a kiút keresése közben...

Küzdj meg az elszigeteltséggel egy olyan ismeretlen épületben, ahol a túlélés egyetlen záloga a kijárat gyors megtalálása.

2019 38 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Ez a független fejlesztésű cím a túlélő és a szabadulószobás logikai játékok mezsgyéjén mozog, elhagyva a klasszikus akcióelemeket. A játékmenet szigorúan a belső nézetes (FPS) tájékozódásra és a környezettel való alapvető interakcióra épít. Az N4bA a szűkös világítást és a zárt tereket használja fel a játékos frusztrációjának és feszültségének növelésére. A mechanikák letisztultak, a fő cél az útvonalak megnyitása és a terek feltérképezése. A vizuális stílus a kisköltségvetésű PC-s játékoknál megszokott realisztikus, de sötét textúrákkal operál, mellőzve a bonyolult karaktermodelleket. Nincsenek hosszú átvezetők vagy dialógusok; a cselekményt a helyszín és a tárgyak elrendezése adja át. A fejlesztői koncepció szándékosan korlátozza az információadagolást, arra kényszerítve a felhasználót, hogy cselekedjen ahelyett, hogy passzívan figyelné a történetet.

Kritika

Az N4bA fejlesztése a minimalista kalandjátékok műfaji elemeit ötvözi, szinte kizárólag a környezeti történetmesélésre támaszkodva. A textúrák és a szűk terek dizájnja hatékonyan generálja a klausztrofób érzést, bár a játékmenet mechanikái helyenként túlságosan is leegyszerűsítettek. Az audio-dizájn kifejezetten nyers, ami erősíti az izolációt, a narratíva azonban a játék végén is nyitva hagyja a kérdések többségét, a befejezést a játékos fantáziájára bízva.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 12. 28.)
Fejlesztő
N4bA
Kiadó
N4bA

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak az indie-rajongóknak készült, akik kedvelik az egyetlen helyszínre korlátozódó, sötét tónusú kalandjátékokat. Hasonló feszültséget nyújthatnak az Amnesia-sorozat korai epizódjai, vagy az olyan független, menekülésre fókuszáló címek, mint a Slender: The Eight Pages. Ideális választás azoknak, akiket nem zavar a cselekmény minimalista, rejtélyes tálalása.

Gyors tények

  • 2019-ben jelent meg digitális formátumban.
  • Kizárólag PC platformra optimalizálták.
  • Az N4bA stúdió önálló fejlesztése és kiadása.
  • Belső nézetes (FPS) kameraszöget alkalmaz.
  • Mellőzi a klasszikus harcrendszert.
  • A történet in medias res, rögtön a fogságban indul.

Miért érdemes játszani vele?

  • A sötét, klausztrofób atmoszféra kedvelőinek.
  • Azoknak, akik preferálják a környezeti történetmesélést a párbeszédek helyett.
  • A független, kísérletező PC-s címek rajongóinak.
  • A fókuszált, rövid játékmenetet előnyben részesítőknek.

Érdekességek

  • A fejlesztő N4bA a Trapped mellett több hasonló, atmoszferikus horror- és kalandjátékot is készített az indie szcénában.
  • A címhez hűen a pályadizájn legfőbb alappillére a fizikai akadályoztatás és a bezártságérzet fenntartása.
  • A játék szándékosan nem használ felvezető képsorokat, a betöltés után a játékos azonnal az ismeretlen helyszínen találja magát.

Kiemelkedő tények

A projekt egy kislétszámú, független fejlesztői környezetben valósult meg.
Az audio-dizájn és a minimalista zörejek kulcsfontosságúak a tájékozódásban és a hangulatteremtésben.
A játékmenet az agresszió helyett az elkerülésre és a kijáratkeresésre helyezi a hangsúlyt.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék 2019-ben vált elérhetővé a játékosok számára. A pontosabb megjelenési évszámok az M4 adatlapján is fel vannak tüntetve.
A Trapped kiadása hivatalosan PC-re történt meg. Az aktuális platform-elérhetőségekről és a futtatási követelményekről az M4 felülete ad tájékoztatást a 'Hol nézhető?' vagy az adatlap megfelelő szekciójában.
A játék programozását, dizájnját és kiadását egyaránt az N4bA nevű független fejlesztő végezte.
Nem, a program fókuszában a felfedezés, a menekülés és a környezettel való interakció áll, klasszikus értelemben vett harc nélkül.