The Underground Press
Egy elhivatott újságíró bőrébe bújva ereszkedünk le a szovjet éra elhagyatott metróalagútjaiba, hogy feltárjuk a hálózat hirtelen lezárásának valódi okait. A The Underground Press játékmenete a dokumentumok felkutatására és a környezeti rejtvények megoldására épít, miközben a kla...
Újságíróként kutatjuk a szovjet metróhálózat bezárásának sötét titkait egy klausztrofób pszichológiai horrorban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játékos egy újságíró szerepében találja magát, akinek célja a szovjet korszakból visszamaradt, lezárt metróhálózat rejtélyeinek feltárása. A történetvezetés a megtalált dokumentumokon és a környezeti elemeken keresztül bontakozik ki, így a játékos maga rakhatja össze a múlt eseményeit. A fejlesztő, Aleksei Parfenov, a klausztrofóbiára és az elhagyatottság érzésére épít, miközben a játékosnak interaktív fejtörőket kell megoldania a továbbjutáshoz. A feszültség a szűk alagutakban és a romos állomásokon folyamatosan nő, ahogy a karakter egyre mélyebbre hatol a föld alatt. A játék a pszichológiai horror elemeit ötvözi a felfedező kalandjátékok mechanikájával, elkerülve a felesleges akciókat.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2026 (2026. 08. 10.)
- Fejlesztő
- Aleksei Parfenov
- Kiadó
- Aleksei Parfenov
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik szeretik a lassabb tempójú, felfedezésre és hangulatra építő horrorjátékokat. Hasonló élményt nyújthat az Amnesia vagy a SOMA kedvelőinek.
Gyors tények
- Fejlesztő: Aleksei Parfenov
- Kiadó: Aleksei Parfenov
- Megjelenés éve: 2026
- Platform: PC
- Műfaj: Akció, Kaland, Indie
- Nézet: Belső nézet
Miért érdemes játszani vele?
- Hiteles posztszovjet atmoszféra
- Klausztrofób, feszült környezet
- Dokumentum-alapú történetmesélés
- Interaktív környezeti fejtörők
- Egyedi, indie fejlesztői szemlélet
Érdekességek
- A játék a posztszovjet metróhálózatok építészeti stílusát használja inspirációként.
- A fejlesztő, Aleksei Parfenov önállóan jegyzi a projektet.
- A játék a dokumentumok gyűjtésére helyezi a hangsúlyt a narratíva építésében.
Kiemelkedő tények
- Első személyű pszichológiai horror fókusz.
- Kizárólag PC platformra tervezett megjelenés.
- A játékmenet a rejtvényfejtésre és a felfedezésre épít.