SKYHILL
A Skyhill luxusszálló lakójaként a játékos egy pusztító biológiai támadás után reked a legfelső emeleten. A cél a túlélés: le kell küzdeni a szinteken tanyázó mutánsokat, miközben élelmet és nyersanyagokat gyűjtünk a szobák átkutatásával. Minden döntés végzetes lehet, hiszen a ko...
Posztapokaliptikus túlélőjáték, ahol egy luxusszálló emeletein keresztül vezet az út a meneküléshez.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Skyhill a Mandragora fejlesztésében készült, és egy alternatív valóságba helyezi a játékost, ahol a világot egy ismeretlen katasztrófa sújtotta. A játékmenet a szobák közötti navigációra, a tárgyak kombinálására és a harcra épül. A játékosnak folyamatosan mérlegelnie kell, hogy kockáztat-e egy újabb szintet az élelemért, vagy megpróbálja megerősíteni a jelenlegi bázisát. A 2D-s, oldalnézetes stílus a stratégiai tervezést helyezi előtérbe, ahol a véletlenszerű események és a korlátozott élelem a legfőbb ellenségek. A Daedalic Entertainment kiadásában megjelent cím a klasszikus roguelike elemeket ötvözi a túlélő-szimulációval.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 10. 06.)
- Fejlesztő
- Mandragora
- Kiadó
- Daedalic Entertainment
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 6.3 / 10
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik szeretik a Darkest Dungeon vagy a This War of Mine típusú, erőforrás-menedzsmentre épülő túlélőjátékokat. Ideális választás azoknak, akik kedvelik a nehéz döntéseket és a posztapokaliptikus témákat.
Gyors tények
- Fejlesztő: Mandragora
- Kiadó: Daedalic Entertainment
- Megjelenés éve: 2015
- Műfaj: Kaland, Indie, Szimuláció
- Platformok: PC, Mac, Linux
- Metacritic pontszám: 63/100
Miért érdemes játszani vele?
- Kihívást jelentő túlélő mechanikák
- Egyedi, klausztrofób atmoszféra
- Stratégiai erőforrás-menedzsment
- Roguelike elemekkel tarkított játékmenet
- Könnyen tanulható, de nehezen elsajátítható szintek
Érdekességek
- A játék teljes egészében a Skyhill luxusszálló épületén belül játszódik.
- A fejlesztők a 2D-s perspektívát választották a feszültség fokozása érdekében.
- A játékos minden egyes újrakezdéskor véletlenszerűen generált szintekkel találkozik.
- A cím a Daedalic Entertainment portfóliójának egyik indie kísérlete volt.
Kiemelkedő tények
- A játék 2015-ben jelent meg több platformra is.
- A fejlesztésért a Mandragora csapata felelt.
- A játék a túlélés és a szimuláció elemeit ötvözi.