Skatemasta Tcheco
Tcheco gördeszkára pattan ebben az automatikusan görgető, 8-bites grafikájú akció-platformerben. A játékos a vigyorgó főhőst irányítva száguld át változatos pályákon, amelyek között tengerpart, stadion és még a Hold is szerepel. A továbbjutáshoz az egyszerű egygombos irányítással...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Tcheco gördeszkára pattan ebben az automatikusan görgető, 8-bites grafikájú akció-platformerben. A játékos a vigyorgó főhőst irányítva száguld át változatos pályákon, amelyek között tengerpart, stadion és még a Hold is szerepel. A továbbjutáshoz az egyszerű egygombos irányítással kell ugrani, levegőben támadni, és kikerülni a különböző akadályokat. A szakaszok sorrendjét egy világtérképen lehet szabadon kiválasztani, miközben az ellenfelek folyamatosan próbálják megállítani a lendületes haladást.
Marcelo Barbosa fejlesztő alkotása a NES-korszak platformereit idézi meg a folyamatosan pörgő, automatikus görgetéssel és az 8-bites vizuális stílussal. Bár a retro grafika és a szürreális ellenség-dizájn kellően egyedi, a dupla ugrás hiánya és a feszes tempó miatt az egygombos irányítás megszokása frusztráló lehet az első szakaszokban. A pályák szabad választása a világtérképen ad némi rugalmasságot, de a játékmenet repetitív jellege miatt a kihívás egy idő után monotonná válhat.
Marcelo Barbosa fejlesztő alkotása a NES-korszak platformereit idézi meg a folyamatosan pörgő, automatikus görgetéssel és az 8-bites vizuális stílussal. Bár a retro grafika és a szürreális ellenség-dizájn kellően egyedi, a dupla ugrás hiánya és a feszes tempó miatt az egygombos irányítás megszokása frusztráló lehet az első szakaszokban. A pályák szabad választása a világtérképen ad némi rugalmasságot, de a játékmenet repetitív jellege miatt a kihívás egy idő után monotonná válhat.
Kritika
Marcelo Barbosa fejlesztő alkotása a NES-korszak platformereit idézi meg a folyamatosan pörgő, automatikus görgetéssel és az 8-bites vizuális stílussal. Bár a retro grafika és a szürreális ellenség-dizájn kellően egyedi, a dupla ugrás hiánya és a feszes tempó miatt az egygombos irányítás megszokása frusztráló lehet az első szakaszokban. A pályák szabad választása a világtérképen ad némi rugalmasságot, de a játékmenet repetitív jellege miatt a kihívás egy idő után monotonná válhat.