Shin Megami Tensei V: Vengeance
A játékban a Vértes-hegység sziklás területein végighaladva a fiatal protagonistának, aki a nevét nem ismeri, el kell döntenie, hogy a démonokkal szövetséget köt-e vagy a isteni hatalommal szemben áll. A későbbi fázisokban Tokió környéki romos templomokban találkozik a szellemekk...
A Vértes-hegység sziklái között döntesz: démonokkal szövetséget kötsz, vagy az isteni rendet véded?
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A játék nem a szokásos világmentésről szól, hanem egy fiatal, azonosítás nélküli karakter útjáról, aki a Vértes-hegység és Tokió környéki romok között mozog. A démonok nem egyszerű ellenségek, hanem személyiséggel rendelkező lények, akikkel beszélgetni lehet, és amelyekkel szövetséget kötni kell. A játékban a választások nem csak harcstratégiát, hanem egy egész világ rendszerét is megváltoztatják – például a templomokban történő találkozók különböző végkimeneteleket eredményeznek. A játék nem igyekszik mindenkihez szólni, hanem azokhoz, akik értékelik a lassú, gondosan épített narratívát és a komplex morális kereteket. A PC-verzió kiválóan optimalizált, és a metacritic 90-es értékelése is igazolja a minőséget.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2024 (2024. 06. 13.)
- Fejlesztő
- ATLUS
- Kiadó
- SEGA
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 9.0 / 10
- ESRB besorolás
- M
- PEGI besorolás
- PEGI 16
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánljuk, akik a Persona sorozat vagy a Dark Souls világában éreztek magukat otthon. Ha szereted a lassan épülő narratívát, a morális kettősséget és a kulturális referenciákat, akkor ez a játék számodra készült. Nem a gyors akció, hanem a gondolatok és választások világa.
Gyors tények
- A játék 2024-ben jelent meg PC-n
- A demonfogás rendszer 100+ különböző lényt támogat
- A Vértes-hegység és Tokió környéke a fő játéktér
- A játék Metacritic értékelése 90/100
- A fejlesztő ATLUS, a kiadó SEGA
- A harc rendszer kombinálja a körös-körül harcot a dinamikus pozíciózás with
- A játékban nincs szövegként megjelenő karakternév, csak a játékos neve ismeretlen
Miért érdemes játszani vele?
- A demonfogás és a szövetségkötés rendszere mélyen összefügg a történettel
- A játék nem kényszeríti a játékost a jótéteményre, hanem a kényszerítő döntéseket támogatja
- A Vértes-hegység és Tokió környéki környezetek egyedi, sötét vizuális stílust hordoznak
- A dialógusok nem szokványosak, hanem filozófiai és kulturális hivatkozásokat tartalmaznak
- A PC-verzió kiválóan optimalizált, és a játékmenet folyamatosan átlátható
- A játék nem igényel korábbi részek ismeretét, de a sorozat rajongóinak értékes kiegészítő
Érdekességek
- A játékban szereplő démonok többsége valós mitológiai lényekből származik
- A Vértes-hegység neve a játékban nem véletlen, hanem a japán földrajzi és kulturális referenciákra utal
- A játékban a démonok beszélgetéseinek szövegei számos japán klasszikus irodalmi műből merítenek
- A játékban nincs hagyományos karakternév, a főhős neve a játékos döntése alapján alakul ki
- A játékban a templomok és romok tervezése a japán történelmi építészetből inspirálódik
Kiemelkedő tények
- A játék Metacritic értékelése 90/100
- A fejlesztő ATLUS, a kiadó SEGA
- A játék PC-n érhető el
- A demonfogás rendszer több mint 100 különböző lényt támogat
- A játék története nem függ korábbi részek ismeretétől