Red Goddess: Inner World
Ismerd meg Divine-t, az emlékeit vesztett istenséget, aki saját tudatalattijának sötét labirintusába ereszkedik le. A Red Goddess: Inner World világában az elme rejtett zugaiban kell megküzdeni a belső démonokkal, fizikai formát öltve. A játékmenet során a Harag vörös és a Félele...
Isteni elmék viaskodnak saját emlékeikért egy vörös és kék energiákból felépülő, kézzel rajzolt hátterű belső világban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A független fejlesztésű platformerek piacán gyakoriak a pszichológiai narratívával operáló címek, és a Yanim Studio is ebbe az irányba indult el 2015-ös játékával. A fő mechanika a kettősségre épül: a játékosnak egyidejűleg kell menedzselnie a karakter két eltérő képességekkel rendelkező formáját. A vörös oldal a nyers erőt és a pusztítást képviseli, míg a kék a távolságtartást és a fagyasztó taktikákat helyezi előtérbe. A pályatervezés ezt a dichotómiát használja ki, hiszen az ellenségek sebezhetősége is a színüktől függ. Így a harcok során nem csupán az ügyesség, hanem a gyors helyzetfelismerés is kulcsfontosságúvá válik a túléléshez. A belső világ felfedezése során fokozatosan nyílnak meg a korábban elérhetetlen területek, követve a metroidvania műfaj hagyományos struktúráját. A Metacritic-en regisztrált fogadtatás rávilágít, hogy a koncepció ambiciózus, bár a technikai megvalósítás több ponton is csiszolásra szorult volna.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 08. 31.)
- Fejlesztő
- Yanim Studio
- Kiadó
- Yanim Studio
- Értékelés (Metacritic-alapú)
- 5.3 / 10
- PEGI besorolás
- PEGI 12
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak a játékosoknak ajánlott, akik kedvelik a kettős polaritásra épülő harcrendszereket és az atmoszferikus platformereket. Bár technikai hibái miatt nem hibátlan alkotás, az Outland vagy a Guacamelee! színváltós mechanikáit szerető rajongók érdekesnek találhatják a Yanim Studio koncepcióját.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: Yanim Studio
- Megjelenés éve: 2015
- Műfaj: Akció, Kaland, Indie, Platformer
- Platform: PC
- Fő mechanika a Harag (vörös) és Félelem (kék) közötti harci váltás
- Metacritic értékelés: 53/100
Miért érdemes játszani vele?
- A tudatalattiban játszódó, szürreális helyszínek és sajátos művészeti stílus miatt
- A színkódolt, polaritásra épülő harcrendszer kihívásai miatt
- A metroidvania stílusú, fokozatosan megnyíló térkép felfedezésének élményéért
- A Harag és a Félelem képességeinek taktikus kombinálásáért
Érdekességek
- A játék központi karaktere, Divine egy hasadt személyiségű istenség, aki saját elméjébe kénytelen alámerülni.
- A fejlesztést a stúdió részben közösségi finanszírozásból szerette volna megvalósítani a korai szakaszban.
- A harcrendszer szorosan kötődik a főszereplő érzelmi állapotaihoz, fizikai formába öntve a haragot és a félelmet.
Kiemelkedő tények
- A játék vegyes, 53 pontos értékelést kapott a kritikusoktól a Metacritic összesítése alapján.
- A fejlesztő Yanim Studio egy független, kisebb költségvetésű csapat.
- A pályák vizuális világa egy belső, pszichológiai tájat képez le, amely az elme állapotát tükrözi.