Ugrás a tartalomhoz
Receiver poszter

Receiver

A Wolfire Games alkotásában a játékos egy procedurálisan generált épületkomplexumban ébred, ahol a cél tizenegy elrejtett kazetta összegyűjtése. Ezek a hanganyagok egy rejtélyes hang üzeneteit tartalmazzák a közelgő fenyegetésről, miközben a helyszínt automatizált lövegtornyok és...

Minden egyes golyóért és csőre töltésért meg kell küzdened a procedurálisan generált, halálos drónokkal teli épületkomplexumban.

2013 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A 2013-as 7DFPS kihívás keretében született cím elsősorban egy kísérleti szimuláció, amely a fegyvermechanika dekonstrukciójára épít. Szemben a hagyományos akciójátékokkal, itt az újratárazás nem egyetlen gombnyomás, hanem a tár eltávolításának, a lőszerek egyenkénti betöltésének és a szán hátrahúzásának komplex folyamata. A környezet egy steril, végtelenített tető- és irodakomplexum, amely a mesterséges intelligencia fenyegetését sugározza. Az elszórtan megtalálható kazettákon hallható narratíva egy alternatív valóságot és egy úgynevezett elmevírust vázol fel, amely fokozatosan bomlasztja meg a főhős tudatát. A Wolfire Games alkotása a pánikhelyzetek pszichológiáját vizsgálja, hiszen a játékos a drónok támadásakor a bonyolult irányítás miatt gyakran a saját fegyverével küzd a leginkább.

Kritika

A Receiver radikálisan szakít a hagyományos lövöldözős játékok automatizált mechanikáival, és a fegyverkezelés nyers, analóg nehézségeire helyezi a hangsúlyt. A 7DFPS kihívásra készült indie projekt grafikája helyenként kidolgozatlan, de a sivár épületek és a gépi ellenségek dizájnja remekül támogatja a sötét atmoszférát. Az állandó lőszerhiány és a komplex irányítás miatti pánik pillanatai adják a Wolfire Games címének valódi feszültségét.

Röviden

Megjelenés
2013 (2013. 04. 29.)
Fejlesztő
Wolfire Games
Kiadó
Wolfire Games

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak a hardcore játékosoknak ajánlott, akik értékelik a kompromisszummentes szimulációt és a kihívást jelentő irányítást. Ideális választás a System Shock és a különböző roguelike lövöldözős játékok kedvelőinek.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: Wolfire Games
  • Megjelenés éve: 2013
  • Műfaj: Akció, Indie, Szimuláció
  • Platformok: PC, Mac, Linux
  • Készült a 7DFPS játékfejlesztői kihívásra
  • Procedurálisan generált pályaszerkezet és elrendezés

Miért érdemes játszani vele?

  • A fegyverkezelés aprólékos, minden mechanikai lépésre kiterjedő szimulációja
  • Feszült, túlélőhorrorra emlékeztető atmoszféra a drónok elől való bujkálás során
  • A kazettákra épülő, rejtélyes háttértörténet felfedezése
  • Egyedi roguelike elemek, ahol minden próbálkozás új pályát generál

Érdekességek

  • A játék eredeti prototípusa mindössze hét nap alatt készült el egy független fejlesztői kihívásra.
  • Minden fegyveralkatrész (ravasz, kakas, biztosító, szán) külön billentyűvel irányítható a játékban.
  • A kazettákon szereplő szövegeket a fejlesztők különféle filozófiai és kibernetikai elméletekből merítették.
  • A játék egyedi mechanikái inspirálták a 2020-ban megjelent Receiver 2 című folytatást.

Kiemelkedő tények

Egyedi, golyónkénti lőszerkezelés és aprólékos tár-menedzsment rendszer.
Minimalista vizuális dizájn, amely a hangokra és a feszültségkeltésre helyezi a hangsúlyt.
Nincsenek hagyományos életerő-csomagok; a drónok és tornyok elleni hibák azonnal végzetesek lehetnek.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék egy procedurálisan generált épületkomplexumban játszódik, ahol a játékosnak kazettákat kell gyűjtenie, miközben ellenséges drónok elől menekül, mindezt rendkívül valósághű fegyverkezelés mellett.
A Receivert a független Wolfire Games stúdió fejlesztette és adta ki 2013-ban.
A játék PC, Mac és Linux operációs rendszerekre jelent meg az M4 platformján kívül.
A legfőbb különlegessége, hogy a hagyományos akciójátékokkal ellentétben minden fegyverfunkciót, mint a tár kivétele vagy a biztosító kioldása, külön billentyűkkel kell manuálisan irányítani.