Receiver
A Wolfire Games alkotásában a játékos egy procedurálisan generált épületkomplexumban ébred, ahol a cél tizenegy elrejtett kazetta összegyűjtése. Ezek a hanganyagok egy rejtélyes hang üzeneteit tartalmazzák a közelgő fenyegetésről, miközben a helyszínt automatizált lövegtornyok és...
Minden egyes golyóért és csőre töltésért meg kell küzdened a procedurálisan generált, halálos drónokkal teli épületkomplexumban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2013-as 7DFPS kihívás keretében született cím elsősorban egy kísérleti szimuláció, amely a fegyvermechanika dekonstrukciójára épít. Szemben a hagyományos akciójátékokkal, itt az újratárazás nem egyetlen gombnyomás, hanem a tár eltávolításának, a lőszerek egyenkénti betöltésének és a szán hátrahúzásának komplex folyamata. A környezet egy steril, végtelenített tető- és irodakomplexum, amely a mesterséges intelligencia fenyegetését sugározza. Az elszórtan megtalálható kazettákon hallható narratíva egy alternatív valóságot és egy úgynevezett elmevírust vázol fel, amely fokozatosan bomlasztja meg a főhős tudatát. A Wolfire Games alkotása a pánikhelyzetek pszichológiáját vizsgálja, hiszen a játékos a drónok támadásakor a bonyolult irányítás miatt gyakran a saját fegyverével küzd a leginkább.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2013 (2013. 04. 29.)
- Fejlesztő
- Wolfire Games
- Kiadó
- Wolfire Games
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak a hardcore játékosoknak ajánlott, akik értékelik a kompromisszummentes szimulációt és a kihívást jelentő irányítást. Ideális választás a System Shock és a különböző roguelike lövöldözős játékok kedvelőinek.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: Wolfire Games
- Megjelenés éve: 2013
- Műfaj: Akció, Indie, Szimuláció
- Platformok: PC, Mac, Linux
- Készült a 7DFPS játékfejlesztői kihívásra
- Procedurálisan generált pályaszerkezet és elrendezés
Miért érdemes játszani vele?
- A fegyverkezelés aprólékos, minden mechanikai lépésre kiterjedő szimulációja
- Feszült, túlélőhorrorra emlékeztető atmoszféra a drónok elől való bujkálás során
- A kazettákra épülő, rejtélyes háttértörténet felfedezése
- Egyedi roguelike elemek, ahol minden próbálkozás új pályát generál
Érdekességek
- A játék eredeti prototípusa mindössze hét nap alatt készült el egy független fejlesztői kihívásra.
- Minden fegyveralkatrész (ravasz, kakas, biztosító, szán) külön billentyűvel irányítható a játékban.
- A kazettákon szereplő szövegeket a fejlesztők különféle filozófiai és kibernetikai elméletekből merítették.
- A játék egyedi mechanikái inspirálták a 2020-ban megjelent Receiver 2 című folytatást.
Kiemelkedő tények
- Egyedi, golyónkénti lőszerkezelés és aprólékos tár-menedzsment rendszer.
- Minimalista vizuális dizájn, amely a hangokra és a feszültségkeltésre helyezi a hangsúlyt.
- Nincsenek hagyományos életerő-csomagok; a drónok és tornyok elleni hibák azonnal végzetesek lehetnek.