Receiver 2
A játékos egy arctalan túlélőként ébred egy neonfényes, liminális városi környezetben, ahol ellenséges géppuskatornyok és repülő sokkolódrónok járőröznek. A túléléshez kazettákat kell összegyűjteni, amelyek a titokzatos Receiver hálózat tagjainak üzeneteit tartalmazzák a fenyeget...
Minden apró mozdulat és fegyveralkatrész manuális kezelése élet és halál kérdése a drónokkal teli, szürreális épületekben.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A hagyományos lövöldözős játékokkal ellentétben a Receiver 2 nem automatizálja a fegyverek újratöltését. Amikor a játékos kifogy a lőszerből, manuálisan kell kivennie a tárat, egyenként betölteni a golyókat, visszahelyezni a tárat, majd hátrahúzni a szánt. Ez a mechanikai komplexitás teljesen átalakítja a harci helyzetek dinamikáját. Egyetlen elhibázott gombnyomás a fegyver elakadásához vezethet, ami a másodperc töredéke alatt végzetes lehet a közeledő drónok ellen. A lőszer rendkívül ritka erőforrás, így a pontos célzás és a spórolás létfontosságú. A játék atmoszférája erősen épít a magányra és a kiszolgáltatottságra, amit a minimalista hangzásvilág is erősít. A kudarc után a játékos azonnal visszakerül a kezdeti szintre, elveszítve minden addig megszerzett felszerelését.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2020 (2020. 04. 14.)
- Fejlesztő
- Wolfire Games
- Kiadó
- Wolfire Games
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a hardcore szimulációk, a roguelike elemek és a feszült túlélőjátékok rajongóinak készült. Azok fogják a leginkább értékelni, akik szerették az Escape from Tarkov aprólékos fegyvermechanikáját, vagy az eredeti Receiver újszerű koncepcióját.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2020
- Fejlesztő és kiadó: Wolfire Games
- Műfaj: Akció, Indie, Szimuláció
- Támogatott platformok: PC, Mac, Linux
- Extrém részletességű lőfegyver-szimuláció
- Procedurálisan generált helyszínek
Miért érdemes játszani vele?
- Páratlan mélységű, mechanikus harcrendszer
- Feszült, klausztrofób hangulat
- Titokzatos, kazettákon keresztül kibontakozó történet
- Könyörtelen kihívás és meredek tanulási görbe
- Valósághű ballisztika és fegyverkezelés
Érdekességek
- A játék fegyvereinek minden belső alkatrésze – mint a rugók, az ütőszegek és a kivetők – fizikailag modellezve van.
- Az első rész egy hétnapos '7 Day FPS' fejlesztői kihívás keretében született meg.
- A játékban szereplő lőszerek viselkedése valós ballisztikai adatokon és fizikai számításokon alapul.
- A rosszul tokba tett fegyverek elsülhetnek a játékos lábában, ha nincsenek megfelelően kibiztosítva.
Kiemelkedő tények
- A Wolfire Games az indie játékszcéna egyik veterán csapata, az Overgrowth fejlesztője is.
- A játék ellenfelei egyetlen találattal végeznek a karakterrel, minimalizálva a hibázás lehetőségét.
- A kazetták hanganyagai nemcsak a történetet mesélik el, hanem a túléléshez szükséges mentális állapot fenntartásában is segítenek.