Real Warfare 1242
Oroszország történetének egyik legviharosabb korszakába, a 13. századi tatárjárás idejébe repít vissza a játék. Alekszandr Nyevszkij fejedelem seregeit irányítva a játékosnak nemcsak a mongol Arany Horda pusztító lovashadseregével, hanem a nyugatról fenyegető Német Lovagrend erői...
Középkori páncélok csörgése és a mongol lovasság patadobogása tölti meg a képernyőt, miközben a keleti határok sorsáról döntesz a csatatéren.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A harctéri mechanikák jelentik a program valódi gerincét, ahol a puszta támadóerő helyett a formációk megtartása és az alakzatok manőverezése dominál a játékmenetben. A fejlesztők kiemelt figyelmet fordítottak arra, hogy az időjárás, a napszakok és a domborzat érdemben befolyásolják az ütközetek kimenetelét. Egy sűrű erdőben elrejtett íjászosztag vagy a magaslatról indított lovasroham azonnali taktikai előnyt biztosít a harctéren. Az egységek dinamikusan reagálnak a veszteségekre; a megromlott morálú csapatok pánikba eshetnek, majd alakzatukat bontva elmenekülhetnek a frontvonalról. Klasszikus bázisépítés vagy nyersanyag-gyűjtés nincs a szoftverben, a fókusz kizárólag a már rendelkezésre álló ezredek harctéri pozicionálásán van. Ez a megközelítés a Total War sorozat valós idejű csatáit idézi, de szigorúan a 13. századi hadviselés korlátaihoz igazítva.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2011 (2011. 11. 30.)
- Fejlesztő
- Unicorn Games Studio
- Kiadó
- Fulqrum Publishing
- PEGI besorolás
- PEGI 16
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a lassabb tempójú, történelmileg hiteles taktikai szimulációk kedvelőinek készült, akik szívesen elmélyednek a katonai egységek mikromenedzsmentjében. Azok számára ideális választás, akik szeretik a Total War játékok harctéri ütközeteit, de kevésbé vonzza őket a globális térképen zajló gazdasági birodalomépítés.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2011
- Fejlesztő: Unicorn Games Studio
- Műfaj: Valós idejű taktikai (RTT) / Stratégia
- Főszereplő: Alekszandr Nyevszkij novgorodi fejedelem
- Történelmi háttér: A mongol invázió és a Német Lovagrend betörései
- Fókuszban a bázisépítés nélküli, tiszta harctéri taktika
Miért érdemes játszani vele?
- Hiteles 13. századi fegyverzet, páncélzat és harci formációk megjelenítése.
- Sok ezer egység egyidejű, folyamatos szimulációja a csatatéren.
- Fejlett morál- és fáradtságrendszer, amely bünteti a frontális, ész nélküli rohamozást.
- Dinamikusan változó időjárás és domborzat, ami közvetlenül kihat a csapatok mozgására és látótávolságára.
Érdekességek
- A szoftver a korábban megjelent 'XIII Century' taktikai játékok továbbfejlesztett grafikus motorját és harcrendszerét használja fel.
- Alekszandr Nyevszkij a Csúd-tavi jégcsatában aratott győzelméről vált igazán híressé, amely ütközet a kampány egyik központi, játszható eseménye.
- A harctéri szimuláció során a csapatok viselkedését több tucat különböző rejtett paraméter, köztük a fegyelem és a fegyverzet típusa határozza meg.
Kiemelkedő tények
- A játék kizárólag PC platformra jelent meg a Fulqrum Publishing (korábban 1C Company) gondozásában.
- A fejlesztők orosz történész szakértőket vontak be a korabeli páncélok, címerek és fegyverek autentikus megtervezéséhez.
- Az egységek nemcsak a közelharcban fáradnak el, hanem a nehéz terepen (például sárban vagy hóban) való gyors menetelés során is.