Ugrás a tartalomhoz
Real Warfare 1242 poszter

Real Warfare 1242

Oroszország történetének egyik legviharosabb korszakába, a 13. századi tatárjárás idejébe repít vissza a játék. Alekszandr Nyevszkij fejedelem seregeit irányítva a játékosnak nemcsak a mongol Arany Horda pusztító lovashadseregével, hanem a nyugatról fenyegető Német Lovagrend erői...

Középkori páncélok csörgése és a mongol lovasság patadobogása tölti meg a képernyőt, miközben a keleti határok sorsáról döntesz a csatatéren.

2011 52 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A harctéri mechanikák jelentik a program valódi gerincét, ahol a puszta támadóerő helyett a formációk megtartása és az alakzatok manőverezése dominál a játékmenetben. A fejlesztők kiemelt figyelmet fordítottak arra, hogy az időjárás, a napszakok és a domborzat érdemben befolyásolják az ütközetek kimenetelét. Egy sűrű erdőben elrejtett íjászosztag vagy a magaslatról indított lovasroham azonnali taktikai előnyt biztosít a harctéren. Az egységek dinamikusan reagálnak a veszteségekre; a megromlott morálú csapatok pánikba eshetnek, majd alakzatukat bontva elmenekülhetnek a frontvonalról. Klasszikus bázisépítés vagy nyersanyag-gyűjtés nincs a szoftverben, a fókusz kizárólag a már rendelkezésre álló ezredek harctéri pozicionálásán van. Ez a megközelítés a Total War sorozat valós idejű csatáit idézi, de szigorúan a 13. századi hadviselés korlátaihoz igazítva.

Kritika

A Unicorn Games Studio alkotása a korabeli harcászat aprólékos szimulációjára fókuszál, ahol az egységek morálja és fáradtsága ugyanolyan súllyal esik latba, mint a nyers létszámfölény. A grafikai motor a 2011-es elvárásoknak megfelelően képes sok ezer katonát mozgatni a képernyőn, bár a kezelőfelület és a kamera irányítása esetenként kényelmetlen mikromenedzsmentet követel meg. A történelmi hűség oltárán a fejlesztők feláldozták a pörgős játékmenetet, így a kampány kifejezetten a megfontolt, tervezős stratégáknak kedvez.

Röviden

Megjelenés
2011 (2011. 11. 30.)
Fejlesztő
Unicorn Games Studio
Kiadó
Fulqrum Publishing
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a lassabb tempójú, történelmileg hiteles taktikai szimulációk kedvelőinek készült, akik szívesen elmélyednek a katonai egységek mikromenedzsmentjében. Azok számára ideális választás, akik szeretik a Total War játékok harctéri ütközeteit, de kevésbé vonzza őket a globális térképen zajló gazdasági birodalomépítés.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2011
  • Fejlesztő: Unicorn Games Studio
  • Műfaj: Valós idejű taktikai (RTT) / Stratégia
  • Főszereplő: Alekszandr Nyevszkij novgorodi fejedelem
  • Történelmi háttér: A mongol invázió és a Német Lovagrend betörései
  • Fókuszban a bázisépítés nélküli, tiszta harctéri taktika

Miért érdemes játszani vele?

  • Hiteles 13. századi fegyverzet, páncélzat és harci formációk megjelenítése.
  • Sok ezer egység egyidejű, folyamatos szimulációja a csatatéren.
  • Fejlett morál- és fáradtságrendszer, amely bünteti a frontális, ész nélküli rohamozást.
  • Dinamikusan változó időjárás és domborzat, ami közvetlenül kihat a csapatok mozgására és látótávolságára.

Érdekességek

  • A szoftver a korábban megjelent 'XIII Century' taktikai játékok továbbfejlesztett grafikus motorját és harcrendszerét használja fel.
  • Alekszandr Nyevszkij a Csúd-tavi jégcsatában aratott győzelméről vált igazán híressé, amely ütközet a kampány egyik központi, játszható eseménye.
  • A harctéri szimuláció során a csapatok viselkedését több tucat különböző rejtett paraméter, köztük a fegyelem és a fegyverzet típusa határozza meg.

Kiemelkedő tények

A játék kizárólag PC platformra jelent meg a Fulqrum Publishing (korábban 1C Company) gondozásában.
A fejlesztők orosz történész szakértőket vontak be a korabeli páncélok, címerek és fegyverek autentikus megtervezéséhez.
Az egységek nemcsak a közelharcban fáradnak el, hanem a nehéz terepen (például sárban vagy hóban) való gyors menetelés során is.

Gyakran Ismételt Kérdések

Az M4 játékadatlapján a 'Hol játszható?' szekcióban listázzuk a hivatalos digitális áruházakat és forgalmazókat, ahol a szoftver beszerezhető.
Nem, a Real Warfare 1242 tisztán a harctéri taktikára fókuszál. A játékos célja a csapatok megfelelő pozicionálása és az ütközetek megnyerése, nyersanyag-gyűjtés nélkül.
A játékos a Kijevi Rusz erőit irányítva elsősorban a mongol Arany Horda, a svéd seregek és a nyugatról támadó Német Lovagrend ellen vezeti csatába lovagjait és gyalogosait.
Igen, az egyjátékos történelmi kampány mellett a játék tartalmaz kompetitív többjátékos módot is, ahol a játékosok egymás seregei ellen mérhetik össze taktikai tudásukat.