The Chronicles of Jonah and the Whale
A The Chronicles of Jonah and the Whale a bibliai Jónás próféta történetét dolgozza fel egy klasszikus match-3 játékmechanikára építve. A játékos Jónás útját követheti nyomon, ahogy az engedelmesség és a megbocsátás próbatételein keresztül eljut a prófétai elhívásig. A pályák tel...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A The Chronicles of Jonah and the Whale a bibliai Jónás próféta történetét dolgozza fel egy klasszikus match-3 játékmechanikára építve. A játékos Jónás útját követheti nyomon, ahogy az engedelmesség és a megbocsátás próbatételein keresztül eljut a prófétai elhívásig. A pályák teljesítése során a történet egyes fejezetei bontakoznak ki, miközben a logikai feladatok megoldása viszi előre a narratívát.
Az e-FunSoft Games alkotása a műfaj hagyományos kereteit követi, ahol a stratégiai elemek inkább a kirakós játékmenetben, mintsem a komplex döntéshozatalban nyilvánulnak meg. A vizuális stílus hűen tükrözi a fejlesztő korábbi munkáira jellemző letisztult, könnyed megközelítést. A történetmesélés lineáris, a játékmenet pedig elsősorban a mintafelismerésre és a gyors reakcióidőre épít.
Az e-FunSoft Games alkotása a műfaj hagyományos kereteit követi, ahol a stratégiai elemek inkább a kirakós játékmenetben, mintsem a komplex döntéshozatalban nyilvánulnak meg. A vizuális stílus hűen tükrözi a fejlesztő korábbi munkáira jellemző letisztult, könnyed megközelítést. A történetmesélés lineáris, a játékmenet pedig elsősorban a mintafelismerésre és a gyors reakcióidőre épít.
Kritika
Az e-FunSoft Games alkotása a műfaj hagyományos kereteit követi, ahol a stratégiai elemek inkább a kirakós játékmenetben, mintsem a komplex döntéshozatalban nyilvánulnak meg. A vizuális stílus hűen tükrözi a fejlesztő korábbi munkáira jellemző letisztult, könnyed megközelítést. A történetmesélés lineáris, a játékmenet pedig elsősorban a mintafelismerésre és a gyors reakcióidőre épít.