Ugrás a tartalomhoz
OrbusVR: Reborn poszter

OrbusVR: Reborn

Lépj be Patrae virtuális valóságban felépített világába, ahol a játékosok a testmozgásukat használják a varázslatok megalkotására és a harcra. Az OrbusVR: Reborn alapjaiban gondolta újra az eredeti koncepciót, bevezetve a Highsteppe központi várost és az új, harcoló kasztokat, mi...

Kézzel rajzolt rúnákkal és fizikai mozdulatokkal irányítható virtuális valóság MMORPG, amely újraírta a közösségi szerepjátékok szabályait.

2019 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Míg a klasszikus MMO címek egér- és billentyűzetkombinációkra támaszkodnak, a Reborn a tesmozgást állítja a fókuszba a VR headsetek segítségével. A mágusoknak szó szerint a levegőbe kell rajzolniuk a szimbólumokat a támadások aktiválásához, míg a harcosok a kardok megfelelő szögben történő suhintásával sebeznek. Az alkotók a 2019-es újrakiadással egy teljesen átdolgozott, a nulláról felépített világot adtak át a játékosoknak, ahol a frakciók közötti konfliktusok és a kooperatív kazamaták jelentették a fő kihívást. A gazdasági rendszer és a szakmák fenntartása is a tényleges cselekvésekre épült. Bár a grafika a letisztult, alacsony poligonszámú esztétikát követte a teljesítmény optimalizálása érdekében, a térbeli hangzás és a közvetlen hangalapú kommunikáció erős jelenlétérzetet biztosított a szerverek 2025-ös leállásáig.

Kritika

A fejlesztő Orbus Online ambiciózus vállalása, hogy egy teljes értékű MMORPG-t ültessen át VR környezetbe, technológiailag úttörő, bár a vizuális megvalósítás erősen stilizált és helyenként elnagyolt. A fizikai alapú harcrendszer innovatív réteget ad a megszokott szerepjátékos mechanikáknak, azonban a mozgáskövetés pontatlanságai gyakran okoznak frusztrációt a magasabb szintű raidek során. A Reborn frissítés jelentősen javított az eredeti felhasználói felületen, de a játékmenet magja mindvégig a szűk közösség együttműködésére épített.

Röviden

Megjelenés
2019 (2019. 04. 23.)
Fejlesztő
Orbus Online, LLC
Kiadó
Orbus Online, LLC

Platformok

PC

Játékmódok

Multi player Online

Kinek ajánljuk?

Elsősorban azoknak a virtuális valóság rajongóknak készült, akik a statikus képernyők helyett aktív testmozgásra vágynak egy fantasy világban. Hasonló mechanikákat alkalmaz a Zenith: The Last City is, bár a Reborn grafikai stílusa sokkal minimalistább.

Gyors tények

  • Kiadás éve: 2019
  • Fejlesztő: Orbus Online, LLC
  • Műfaj: MMORPG, Indie, Szerepjáték
  • Platform: PC (VR)
  • Szerverek leállítása: 2025. április 6.

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi, fizikai mozgásra épülő harcrendszer
  • Valós idejű rúnarajzolás a varázslatokhoz
  • Erős kooperatív mechanikák a kazamatákban
  • A VR MMO műfaj korai, úttörő képviselője

Érdekességek

  • A szoftver az eredeti OrbusVR alapoktól újraírt és kibővített változata.
  • A játékon belüli vásárlásokat és az értékesítést 2025. február 10-én állították le.
  • A szervereket 2025. április 6-án végleg lekapcsolták, így a világ már nem látogatható.
  • A mágus kaszt irányítása komoly precizitást igényel a bonyolult, 3D térben megrajzolt varázsjelek miatt.

Kiemelkedő tények

Az egyik legelső dedikáltan VR-ra fejlesztett masszívan többjátékos szerepjáték.
A Reborn frissítés új kasztokat, például a Sámánt és a Bárdot is bevezette a rendszerbe.
A projekt megvalósítását eredetileg egy közösségi finanszírozási kampány tette lehetővé.

Gyakran Ismételt Kérdések

Nem, az M4 csupán egy információs adatbázis, játékok futtatására nem alkalmas. Ezen felül a fejlesztők 2025 áprilisában végleg leállították az OrbusVR: Reborn szervereit, így a szoftver már egyetlen platformon sem használható.
A játék kizárólag PC-n volt elérhető, és a futtatásához egy kompatibilis virtuális valóság (VR) headsetre, valamint mozgásérzékelős kontrollerekre volt szükség.
A Reborn egy teljes vizuális és technikai frissítés volt, amely átdolgozott textúrákat, egy újradolgozott kezdőterületet, továbbfejlesztett harcrendszert és új kasztokat biztosított.
A harcrendszer többek között Harcos, Mágus, Íjász, Muskétás, Bárd és Sámán osztályokat kínált, melyek mindegyike teljesen eltérő fizikai mozdulatokat követelt meg a felhasználótól.