Moeras
Egy magányos íjász feladata a sűrű mocsár megvédése a területre behatoló ellenségektől. A Sokpop Collective 2020-as akció-kalandja a harci mechanikákra és a reflexek próbájára épít. A játékmenet során az íjászat pontosságának és a helyezkedésnek az egyensúlyát kell megtalálni a l...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Egy magányos íjász feladata a sűrű mocsár megvédése a területre behatoló ellenségektől. A Sokpop Collective 2020-as akció-kalandja a harci mechanikákra és a reflexek próbájára épít. A játékmenet során az íjászat pontosságának és a helyezkedésnek az egyensúlyát kell megtalálni a lápvidék feletti irányítás megőrzéséhez.
A fejlesztők egyetlen, fókuszált mechanikára – az íjászatra – építették fel a játékmenetet, ami a Sokpop stúdió kisebb projektjeire jellemző. A harcrendszer letisztult, és megköveteli a pontos célzást, bár a rövid játékidő miatt az alapötlet nem kap komolyabb kidolgozást.
A holland Sokpop Collective műhelyéből kikerült projekt a területvédő akciójátékok mechanikáit helyezi egy kisebb léptékű világba. A játékos egyetlen íjász felett veszi át az irányítást, akinek küldetése a környező lápvidék őrzése. A harcok során a pozicionálás és a célzás pontossága a túlélés kulcsa a behatolókkal szemben. A fejlesztőcsapatra jellemző kísérleti megközelítés itt is jelen van, egyetlen konkrét fegyverhasználatra kihegyezve a végigjátszást. Az alkotás a gyors, ügyességi kihívásokat kereső játékosokat célozza meg egy fókuszált kaland keretein belül.
A fejlesztők egyetlen, fókuszált mechanikára – az íjászatra – építették fel a játékmenetet, ami a Sokpop stúdió kisebb projektjeire jellemző. A harcrendszer letisztult, és megköveteli a pontos célzást, bár a rövid játékidő miatt az alapötlet nem kap komolyabb kidolgozást.
A holland Sokpop Collective műhelyéből kikerült projekt a területvédő akciójátékok mechanikáit helyezi egy kisebb léptékű világba. A játékos egyetlen íjász felett veszi át az irányítást, akinek küldetése a környező lápvidék őrzése. A harcok során a pozicionálás és a célzás pontossága a túlélés kulcsa a behatolókkal szemben. A fejlesztőcsapatra jellemző kísérleti megközelítés itt is jelen van, egyetlen konkrét fegyverhasználatra kihegyezve a végigjátszást. Az alkotás a gyors, ügyességi kihívásokat kereső játékosokat célozza meg egy fókuszált kaland keretein belül.
Kritika
A fejlesztők egyetlen, fókuszált mechanikára – az íjászatra – építették fel a játékmenetet, ami a Sokpop stúdió kisebb projektjeire jellemző. A harcrendszer letisztult, és megköveteli a pontos célzást, bár a rövid játékidő miatt az alapötlet nem kap komolyabb kidolgozást.