No Time To Live
Egy irodai alkalmazott hétköznapjait követhetjük nyomon, aki a monoton munkahelyi rutinból kitörve saját könyv írásába kezdene. A játékos döntésein múlik, hogy a főhős mennyi időt tud szakítani az alkotásra a szürke hétköznapok szorításában. A Snail-Ninja Studio alkotása a munka...
Irodai mókuskerék és írói ambíciók ütközése egy indie szimulációs kalandban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Snail-Ninja Studio 2015-ös alkotása egy hétköznapi irodai dolgozó életét helyezi a középpontba, akinek egyetlen vágya, hogy befejezze a könyvét. A játék nem kínál akciót, helyette a mindennapi időbeosztás menedzselésére fókuszál, ahol minden perc számít. A narratíva a munkahelyi elvárások és az önmegvalósítás közötti feszültséget bontja ki. A játékos döntései határozzák meg, hogy a főhős eléri-e a célját, vagy végleg beszippantja a monoton rutin. A vizuális és játékmeneti elemek egyaránt a szürke irodai környezet és a belső vágyak kontrasztjára építenek.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 09. 30.)
- Fejlesztő
- Snail-Ninja Studio
- Kiadó
- Snail-Ninja Studio
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik a lassabb tempójú, narratív indie játékokat. Hasonló élményt keresőknek, akik szeretik a Papers, Please vagy más munkahelyi szimulációk hangulatát.
Gyors tények
- Fejlesztő: Snail-Ninja Studio
- Kiadó: Snail-Ninja Studio
- Megjelenés: 2015
- Platform: PC
- Műfaj: Kaland, Indie, Szimuláció
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi megközelítése a munka-magánélet egyensúlynak
- Minimalista, mégis elgondolkodtató indie stílus
- Döntésalapú játékmenet, amely közvetlenül befolyásolja a végkifejletet
- Könnyed, mégis valószerű problémákat feszegető tematikus keret
Érdekességek
- A játék teljes egészében a Snail-Ninja Studio saját fejlesztése.
- A cím a főhős időhiányára utal, ami a játék központi mechanikája.
- A játék 2015-ben jelent meg PC platformra.
Kiemelkedő tények
- Indie fejlesztésű szimulációs projekt
- PC-exkluzív megjelenés
- Karakterközpontú történetmesélés