Ugrás a tartalomhoz
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER poszter

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

A hidegháború legfeszültebb időszakában, 1964-ben Naked Snake különleges ügynököt mélyen a szovjet Tselinoyarsk dzsungelébe dobják le. Elsődleges feladata egy fogságba esett tudós, Sokolov kimentése és egy pusztító nukleáris szuperfegyver, a Shagohod megsemmisítése. A küldetés so...

Naked Snake 1964-es, szovjet területen végrehajtott beszivárgása modern grafikai motorral és az eredeti szinkronnal tér vissza.

2025 27 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Míg az eredeti kiadás a lopakodós műfaj határait feszegette a kétezres évek elején, a Delta projekt célja a nosztalgia és a modern technológia ötvözése. A játékosok a vizuális megújulás során láthatják, hogy az Unreal Engine 5 hogyan képes a sűrű növényzetet, a sarat és a fizikai interakciókat élethűen szimulálni. A fejlesztők az úgynevezett 'Battle Damage' rendszerrel elérték, hogy Snake ruházata és teste valós időben sérüljön, a vágások és sebek pedig a végigjátszás hátralévő részében megmaradjanak. Taktikai szempontból az új, vállmögötti kameranézet a modern akciójátékok sztenderdjeit követi, míg a puristák választhatják a 2004-es felülnézetet is. Az audiórendszer fejlesztése a játékmenet szerves részévé válik: az ágak reccsenése vagy a sárban lépkedés zaja precízen elárulja az őrjáratok helyzetét. Az alkotás így egyrészt hű marad a gyökereihez, másrészt nyit a fiatalabb generációk felé azzal, hogy a korábbi, mára nehézkessé vált irányítási sémát átdolgozták.

Kritika

A Konami okosan döntött amellett, hogy a játékmenet alapjait és az eredeti szinkronsávot érintetlenül hagyja, miközben az Unreal Engine 5 segítségével teljesen új szintre emeli a vizuális ábrázolást. A Tselinoyarsk dzsungelének sűrű növényzete és a 3D-s térbeli hangzás sokkal taktikusabbá teszi a lopakodást, a sárban kúszás fizikai megvalósítása pedig rendkívül részletes. Az irányítás modernizálása sokat segít az átláthatóságon, de a klasszikus kameranézet megtartása a veteránoknak is kedvez.

Röviden

Megjelenés
2025 (2025. 08. 28.)
Fejlesztő
KONAMI
Kiadó
KONAMI
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 18

Műfajok

Platformok

PC

Játékmódok

Multi player Online

Kinek ajánljuk?

Elsősorban a taktikai lopakodós játékok kedvelőinek és az eredeti sorozat rajongóinak szól, akik modern grafikával szeretnék átélni Snake eredettörténetét. Szintén ideális a hidegháborús kémtörténetek iránt érdeklődőknek. A Splinter Cell sorozat vagy a Hitman széria kedvelői is megtalálják benne a számításukat.

Gyors tények

  • A 2004-es MGS3: Snake Eater grafikai remake-je.
  • Az eredeti szinkronsávot (pl. David Hayter hangját) változtatás nélkül használták fel.
  • Unreal Engine 5 játékmotor hajtja.
  • A cselekmény 1964-ben, a hidegháború idején játszódik.
  • A játékmenet fontos része a növények és állatok elfogyasztása az életerő fenntartásához.
  • A karakter sérülései és a ruházat szakadásai véglegesek maradnak a küldetés alatt.
  • Választható modern vállmögötti és klasszikus kameranézet is.

Miért érdemes játszani vele?

  • Az álcázófestések és terepruhák kombinálása folyamatos taktikai döntéseket követel meg.
  • A valós idejű fizika miatt a sár és a víz dinamikusan reagál a karakter mozgására.
  • A modern 3D audió segít a rejtőzködő ellenségek pontos bemérésében a sűrű növényzetben.
  • A Cobra egység tagjai elleni összecsapások egyedi, környezetre épülő stratégiákat igényelnek.
  • Lehetőség van a tűzharcok teljes elkerülésére és az ellenfelek csendes elkábítására.

Érdekességek

  • A címben szereplő Delta (Δ) szimbólum a változást és a különbséget jelenti a matematika nyelvén, utalva a remake természetére.
  • A fejlesztőcsapat ahelyett, hogy újra felvette volna a párbeszédeket, az eredeti, több mint húszéves hangsávokat izolálta és tisztította meg.
  • A sárban vagy pocsolyában való kúszás közvetlen hatással van a karakter álcázási indexére és a lépészajokra.
  • A játék hűen rekreálja a hatvanas évek valós és kitalált szovjet katonai felszereléseit.

Kiemelkedő tények

A harci sérülések, köztük a vágások és a lőtt sebek, maradandó nyomot hagynak Snake testén a teljes végigjátszás során.
A fejlesztést a Konami belső stúdiója végzi, a technikai munkákban pedig a Virtuos is közreműködik.
A játékmenetben a CQC (Close Quarters Combat) rendszer teljesen megújult, folyamatosabb animációkat kapott.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék Naked Snake 1964-es szovjet dzsungelbe történő beszivárgását követi végig, ahol egy tudóst kell kimentenie, miközben egykori mesterével is szembe kell néznie. További cselekményleírást az M4 adatlapján olvashatsz.
Nem, a fejlesztők az eredeti, 2004-es játék hangsávjait és szinkronjait (köztük David Hayter alakítását) használták fel.
A megjelenés 2025-re várható PC-re és konzolokra. Az M4 felületén követheted az adatlap frissítéseit a pontos kiadási dátumhoz.
Igen, a vadászat, a sérülések ellátása és az álcafestések cseréje továbbra is a játékmenet szerves részét képezik, de modernizált kezelőfelületet kaptak.
A játékosok menet közben választhatnak a modern, vállmögötti nézet és a 2004-es kiadás eredeti felülnézetes kamerája között.