Ugrás a tartalomhoz
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES poszter

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES

1975-ben járunk, amikor a legendás zsoldos, Snake egy szigorúan őrzött amerikai katonai bázisra, a kubai Camp Omegába szivárog be. Fő küldetése, hogy kimentsen két fontos túszt, Pazt és Chicót, akik olyan titkok birtokában vannak, amelyek veszélyeztethetik a Militaires Sans Front...

Kuba partjainál, a szakadó esőben Camp Omega őrtornyai között Snake élete egyik legfeszültebb mentőakciójára készül.

2014 8.0 Metacritic 42 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Ahelyett, hogy a hagyományos, zárt folyosókon játszódó narratívára építene, a Ground Zeroes a tervezésre és a szabadságra helyezi a hangsúlyt a játékmenetben. A játékos kap egy nyitott térképet a Camp Omega bázisról, és maga döntheti el, honnan közelíti meg az őrjáratozó katonákat. A távcsővel történő felderítés, az ellenfelek megjelölése és a járőrútvonalak feltérképezése éppúgy a mechanika magját képezi, mint a fegyveres beavatkozás. Bár a kiadvány elsősorban felvezető funkciót tölt be a nagyszabású The Phantom Pain epizód előtt, az újrajátszhatósági faktor kiemelkedő. A főszál befejezése után megnyíló mellékküldetések (Side Ops) során a bázis elrendezése ugyanaz marad, de a célpontok, az időjárás és a napszakok teljesen megváltoznak. Ez az elgondolás a Metal Gear sorozat addigi szigorúbb pályafelépítését egy modernebb, a játékosi kreativitást előtérbe helyező irányba vitte el.

Kritika

A Kojima Productions alkotása a Ground Zeroes formájában egy sötétebb, nyersebb tónust üt meg a korábbi Metal Gear epizódokhoz képest, a technológia pedig lenyűgöző részletességgel jeleníti meg Camp Omega sárban tocsogó területét. Bár a fő küldetés relatíve rövid, a nyílt világú megközelítés és a megújult lopakodási mechanikák, mint például a rövid lassítást adó Reflex mód, jelentős és frissítő játékmenet-beli ugrást jelentenek. A szinkronmunka és az atmoszféra tökéletesen felerősítik a kubai helyszín és a mentőakció komor tétjét.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 12. 18.)
Fejlesztő
KONAMI
Kiadó
KONAMI
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.0 / 10
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 18

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a lopakodós akciójátékok és a taktikai műfaj kedvelőinek készült, akik szeretik a nyitott világú problémamegoldást és a komor katonai történeteket. Azok számára is ideális választás, akik a Hitman vagy a Splinter Cell sorozatok mechanikái után keresnek egy rövidebb, de szabadságot adó kihívást. Az M4 platform közönsége a precíz, taktikus előrenyomulást igénylő küldetéseket fogja leginkább értékelni benne.

Gyors tények

  • 2014-ben jelent meg a Konami kiadásában
  • A The Phantom Pain közvetlen előzményét meséli el
  • A játékot a Kojima Productions saját fejlesztésű Fox Engine-je hajtja
  • A fő helyszín a kubai Camp Omega fiktív amerikai bázisa
  • PC platformon is elérhetővé vált
  • 80 pontos Metacritic értékeléssel büszkélkedhet
  • Új lopakodási mechanikákat, köztük a Reflex módot vezette be a szériába

Miért érdemes játszani vele?

  • Kipróbálhatod a Fox Engine által nyújtott részletes fizikát és grafikát
  • Többféleképpen, nyílt térképen oldhatod meg a beszivárgási feladatokat
  • Felfedezheted a történetet, amely közvetlenül megalapozza a The Phantom Pain eseményeit
  • A változatos mellékküldetések és eltérő napszakok magas újrajátszhatóságot biztosítanak
  • A Reflex mód segítségével új taktikai réteggel bővül a lopakodás

Érdekességek

  • A játék története 1975-ben játszódik, röviddel a Peace Walker eseményei után.
  • Ez volt az első olyan Metal Gear epizód, amelyben nyílt világú küldetésszerkezetet alkalmaztak a fejlesztők.
  • A Camp Omega területén elszórt kazetták (cassette tapes) meghallgatásával a játékosok rengeteg további háttér-információhoz juthatnak.
  • A PC-s verzió az eredeti konzolos kiadásokhoz képest továbbfejlesztett fényhatásokkal és részletesebb textúrákkal jelent meg.

Kiemelkedő tények

A Ground Zeroes a Hideo Kojima által fémjelzett Metal Gear Solid V sagának a prológusa.
A játék mechanikája jelentős áttörést jelentett a sorozat történetében a szigorúan lineáris pályák elhagyásával.
A Reflex mód bevezetése révén a játékosok egy rövid időlassítás alatt még ártalmatlaníthatják az őröket, mielőtt azok riadót fújnának.

Gyakran Ismételt Kérdések

A cselekmény 1975-ben játszódik egy szigorúan őrzött fiktív amerikai létesítményben, a kubai Camp Omega területén.
Snake elsődleges feladata Paz Ortega Andrade és Ricardo Valenciano Libre (Chico) felkutatása és evakuálása a támaszpontról.
Bár a történet szorosan kapcsolódik a korábbi felvonásokhoz, az M4 adatbázisában bemutatott cím a mechanikái révén önmagában is élvezetes taktikai élményt ad.
A vizualitásért és az élethű fizikáért a Kojima Productions saját fejlesztésű grafikus motorja, a Fox Engine felel.