Ugrás a tartalomhoz
Max Payne 2: The Fall of Max Payne poszter

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne, az egykori DEA-ügynök visszatér a New York-i rendőrség soraiba, ahol egy rutin gyilkossági ügy hamar a múlt árnyaihoz vezet. A nyomozás során újra felbukkan Mona Sax, a halottnak hitt bérgyilkosnő, akivel Max egy sötét, összeesküvésekkel teli neo-noir hálóba keveredik....

Sötét titkok és golyózápor kíséri a kiégett New York-i nyomozó bűntudattal terhelt vesszőfutását.

2008 8.6 Metacritic 41 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Remedy alkotása a pszichológiai krimik sötét tónusát használja a játékmenet hajtóerejeként. A történet során a játékos nemcsak egy klasszikus bosszúhadjáratot él át, hanem egy sérült ember elméjébe is bepillantást nyer a rémálom-szekvenciák és a monológok révén. A bullet-time mechanika itt már nem puszta látványelem, hanem a túlélés kulcsa a túlerővel szemben. A lineáris pályatervezés szűk terei, az eső áztatta manhattani helyszínek és a romos díszletek mind a kilátástalanság érzését erősítik. A narratíva során az irányítás egy ponton átkerül Mona Saxhoz is, ami új taktikai szemszöget és fegyverarzenált ad a játékos kezébe. A noir elemekkel átszőtt cselekmény folyamatos morális dilemmák elé állítja a karaktereket, ahol nincsenek egyértelműen jó vagy rossz döntések, csak a túlélésért folytatott küzdelem.

Kritika

A játék mechanikailag és vizuálisan is finomította az előd bullet-time rendszerét, ami a Havok fizikai motor integrálásával sokkal dinamikusabb tűzpárbajokat eredményez. A narratíva felépítése a képregényes átvezetőkkel stílusosan erősíti a komor noir atmoszférát. Bár a kampány hossza viszonylag rövid, a Remedy feszült tempót diktál, és a melodramatikus hangvétel pontosan illeszkedik Max tragikus sorsához.

Röviden

Megjelenés
2008 (2008. 01. 04.)
Fejlesztő
Remedy Entertainment
Kiadó
Rockstar Games
Értékelés (Metacritic-alapú)
8.6 / 10
ESRB besorolás
M
PEGI besorolás
PEGI 18

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten az akció- és TPS-rajongóknak szól, akik értékelik a komor, sztoriközpontú játékokat. A sötét tónusú detektívtörténetek és a noir műfaj kedvelői számára ideális választás. Hangulatában rokonítható az Alan Wake sötét rejtélyeivel és a Control pszichológiai mélységével.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Remedy Entertainment
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Műfaj: Harmadik nézetes akciójáték (TPS)
  • Metacritic pontszám: 86.0/100
  • Fő játékmechanika: Bullet-time (lassított idő)
  • Platform: PC

Miért érdemes játszani vele?

  • Kiemelkedő neo-noir atmoszféra és történetmesélés
  • Továbbfejlesztett, látványos bullet-time mechanika
  • Stílusos képregényes átvezető animációk
  • Fizika alapú környezeti rombolás és dinamikus tűzpárbajok
  • Játszható női karakter (Mona Sax) egyedi fegyverzettel

Érdekességek

  • A játék motorja a Havok fizikai rendszert használja, amely jelentős előrelépés volt a rongybaba-fizika (ragdoll) ábrázolásában.
  • Max Payne karakterének arcát a folytatásban már nem Sam Lake, hanem Timothy Gibbs színész adta.
  • A játék képregényes paneljeit valódi fotókból és színészekből készítették, majd utólag effektezték őket.

Kiemelkedő tények

A Remedy Entertainment saját fejlesztésű MaxFX motorja hajtja a játékot.
A projekt a Rockstar Games kiadásában jelent meg az eredeti játék után.
A játék befejezése nehézségi szinttől függően változhat, alternatív lezárást adva a történetnek.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék egy harmadik személyű akció-lövöldözős program (TPS), amely erősen épít a bullet-time, azaz a lassított idő mechanikájára a harcok során.
A játékhoz kapcsolódó tartalmak és ismertetők megtalálhatók az M4 gaming szekciójában.
Bár a történet szorosan kapcsolódik az első rész eseményeihez, a játék belső monológjai és narratívája önmagában is érthetővé teszi a cselekményt.
A legfőbb újítás a fejlett Havok fizikai motor integrálása, amely dinamikusabb környezeti interakciókat és rongybaba-fizikát eredményezett.