Mari and the Black Tower
Mari és társa, Abbie egy különleges hőscsapattal vág neki a Fekete Torony meghódításának. A klasszikus jRPG hagyományokat követő alkotásban a játékosok oldalnézetes, körökre osztott harcrendszerben küzdenek meg a toronyban rejlő kihívásokkal. A játékmenet során a karakterek képes...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Mari és társa, Abbie egy különleges hőscsapattal vág neki a Fekete Torony meghódításának. A klasszikus jRPG hagyományokat követő alkotásban a játékosok oldalnézetes, körökre osztott harcrendszerben küzdenek meg a toronyban rejlő kihívásokkal. A játékmenet során a karakterek képességeinek taktikus kombinálása elengedhetetlen a magasabb szintek eléréséhez. Joshua Keith fejlesztő a retro stílust modern játékmechanikai finomításokkal ötvözte.
Joshua Keith szólófejlesztése egyértelmű tisztelgés a tizenhat bites éra japán szerepjátékai előtt, ami a vizuális stílusban és a harci animációkban is megmutatkozik. A körökre osztott harcrendszer feszes, és megköveteli a pozicionálás, valamint a támadástípusok összehangolását. A történetvezetés ugyan kevésbé kidolgozott, a mechanikai mélység kompenzálja a retro dungeon crawlerek kedvelőit.
Joshua Keith szólófejlesztése egyértelmű tisztelgés a tizenhat bites éra japán szerepjátékai előtt, ami a vizuális stílusban és a harci animációkban is megmutatkozik. A körökre osztott harcrendszer feszes, és megköveteli a pozicionálás, valamint a támadástípusok összehangolását. A történetvezetés ugyan kevésbé kidolgozott, a mechanikai mélység kompenzálja a retro dungeon crawlerek kedvelőit.
Kritika
Joshua Keith szólófejlesztése egyértelmű tisztelgés a tizenhat bites éra japán szerepjátékai előtt, ami a vizuális stílusban és a harci animációkban is megmutatkozik. A körökre osztott harcrendszer feszes, és megköveteli a pozicionálás, valamint a támadástípusok összehangolását. A történetvezetés ugyan kevésbé kidolgozott, a mechanikai mélység kompenzálja a retro dungeon crawlerek kedvelőit.
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 10. 03.)
- Fejlesztő
- Joshua Keith
- Kiadó
- Joshua Keith
- ESRB besorolás
- RP
Műfajok
Platformok
PC