Killing Time
A Killing Time egy indie szerepjáték, amely a múlt és a jelen határmezsgyéjén mozog. A játékos a történelem különböző rétegeibe csöppen, ahol minden döntés közvetlen hatással van a kibontakozó eseményekre. A ONEONE1 fejlesztőcsapata egy olyan komplex világot épített fel, amelyben...
Időutazás és komplex döntési mechanizmusok határozzák meg ezt az indie szerepjátékot.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A 2017-ben megjelent Killing Time a szerepjátékok műfaján belül keresi azokat a pontokat, ahol a játékos beavatkozása a leginkább érezhető. A fejlesztő ONEONE1 célja egy olyan keretrendszer létrehozása volt, amelyben a történelmi elemek és a fiktív események egyedi módon keverednek. A játékos nem csupán szemlélője a történetnek, hanem aktív formálója is, aki az idő különböző szakaszaiban hozott döntéseivel befolyásolja a végkimenetelt. A PC platformra megjelent alkotás kerüli a szokványos RPG-kliséket, inkább a narratív mélységre és a játékos által alakított világra koncentrál.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2017 (2017. 09. 20.)
- Fejlesztő
- ONEONE1
- Kiadó
- Paradise Project
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak ajánlott, akik kedvelik az indie szerepjátékokat és a narratív alapú döntéshozatalt. Hasonló élményt nyújthat, mint más, a történetre fókuszáló független fejlesztésű címek.
Gyors tények
- Megjelenés éve: 2017
- Fejlesztő: ONEONE1
- Kiadó: Paradise Project
- Platform: PC
- Műfaj: Indie, Szerepjáték
Miért érdemes játszani vele?
- Döntésalapú narratív rendszer
- Egyedi indie vizuális stílus
- Történelmi és mitikus elemek keveredése
- PC-exkluzív játékmenet
- Kihívást jelentő játékmechanika
Érdekességek
- A játék címe közvetlen utalás az időkezelési mechanikára.
- A fejlesztés a Paradise Project támogatásával valósult meg.
- A játék 2017-ben vált elérhetővé PC platformon.
Kiemelkedő tények
- A ONEONE1 stúdió elsősorban a narratív mélységre épít.
- A játék a múlt és jelen összefonódását használja központi elemként.
- A döntéseknek nincs előre meghatározott, fix kimenetele.