Ugrás a tartalomhoz
INDUSTRIA poszter

INDUSTRIA

1989. november 9-én, a berlini fal leomlásának éjszakáján Nora, a kutatónő eltűnt kollégája és szerelme, Walter keresésére indul egy kelet-berlini titkos létesítményben. A nyomok egy portálon keresztül a rejtélyes Hakavik nevű párhuzamos dimenzióba vezetnek, ahol az emberiséget g...

Berlini kutatónőként kell túlélned egy robotok által uralt, szürreális párhuzamos dimenzióban, miközben eltűnt kollégád nyomait kutatod.

2021 6.7 Metacritic 44 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A játékmenet a klasszikus történetmesélős shooterek mechanikáit ötvözi a független fejlesztésű sétálószimulátorok fojtogató atmoszférájával. Hakavik brutalista építészete és a mindent beborító gépezetek egy olyan disztópiát ábrázolnak, ahol a technológiai fejlődés teljesen kicsúszott az emberiség irányítása alól. A fegyverarzenál klasszikus darabokból – csákányból, pisztolyból, sörétes puskából és gépkarabélyból – áll, a szűkös lőszerkészlet miatt azonban a játékos rákényszerül a taktikus megközelítésre a harci robotokkal szemben. A lineáris pályaszerkezetet alkalmanként logikai feladványok és a környezetből kiolvasható háttér-információk, feljegyzések szakítják meg, amelyek fokozatosan építik fel a párhuzamos világ mitológiáját. Az akció szekvenciák mellett jelentős szerepet kap a csendes felfedezés, amely teret enged a különleges hangeffektek és az egyedi vizuális dizájn érvényesülésének. A fejlesztők tudatosan kerülték a modern, nyílt világú trendeket, helyette egy koncentrált, narratívára kihegyezett kampányt alkottak.

Kritika

A Bleakmill csapata ügyesen épít a 2000-es évekbeli belső nézetes lövöldözős játékok, különösen a Half-Life 2 örökségére, ami a fegyverkezelésben és a pályadizájnban is visszaköszön. Bár a szürreális kelet-német atmoszféra és a David Lynch-i hangulat erős vizuális identitást ad a projektnek, a rövid játékidő és a kissé darabos mesterséges intelligencia érezteti az indie fejlesztés korlátait. A harcrendszer helyett a narratíva és a nyomasztó ipari környezet felfedezése viszi el a hátán a produkciót.

Röviden

Megjelenés
2021 (2021. 09. 30.)
Fejlesztő
Bleakmill
Kiadó
Headup
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.7 / 10

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a történetvezérelt, klasszikus egyjátékos kampányokat kedvelő játékosoknak szól, akik értékelik az erős atmoszférát a nyílt világú szabadság helyett. Olyan klasszikusok rajongóinak ajánlott, mint a Half-Life 2 vagy a BioShock, illetve a szürreális sci-fi történetek kedvelőinek.

Gyors tények

  • Műfaj: Belső nézetes sci-fi akció, indie
  • Fejlesztő: Bleakmill
  • Kiadó: Headup Games
  • Megjelenés éve: 2021
  • Főhős: Nora, egy berlini kutatónő
  • Metacritic pontszám: 67/100

Miért érdemes játszani vele?

  • Erős, szürreális, fojtogató retro-futurisztikus atmoszféra.
  • Klasszikus, a 2000-es évek elejének belső nézetes lövöldözős játékaira emlékeztető játékmenet.
  • Egyedi helyszín: egy párhuzamos dimenzióba került, robotok által uralt város.
  • Koncentrált, lineáris történetvezetés, amely rövid idő alatt is kerek narratívát nyújt.

Érdekességek

  • A Bleakmill csapata mindössze néhány fős indie stúdióként, éveken át fejlesztette a játékot szabadidejében.
  • A játék vizuális világára nagy hatással volt a kelet-német brutalista építészet és a hidegháborús esztétika.
  • A történet szándékosan 1989. november 9-én, a berlini fal leomlásának történelmi napján veszi kezdetét.

Kiemelkedő tények

A Metacritic aggregátoron 67 pontos átlagot ért el a PC platformon.
Az Unreal Engine 4 motorra épülve hozták létre a részletgazdag párhuzamos várost.
A hangtervezés során egyedi szintetizátorokat használtak a gépi ellenfelek és a környezet zajainak megalkotásához.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék 1989-ben indul, amikor Nora egy portálon át a rejtélyes Hakavik dimenzióba utazik, hogy megtalálja eltűnt kollégáját a robotok uralta városban.
Ez egy lineáris, belső nézetes akciójáték szűkös lőszerkészlettel, logikai feladványokkal és a Half-Life 2-t idéző, klasszikus shooter mechanikákkal.
Nem, az INDUSTRIA egy kifejezetten fókuszált, rövidebb, nagyjából 3-5 óra alatt végigjátszható narratív kampányt kínál.
Az INDUSTRIA kulisszatitkaival, elemzéseivel és bemutatóival kapcsolatban érdemes az M4 platformját is figyelemmel kísérni.