hocus
A hocus pályáin a feladatunk egy apró piros kocka eljuttatása a kijelölt célállomásra, rácáfolva a térlátás és a fizika alapvető szabályaira. Yunus Ayyildiz fejtörője M.C. Escher paradox rajzait és a lehetetlen alakzatokat ülteti át egy szándékosan puritán környezetbe. Az optikai...
M.C. Escher híres paradoxonjai kelnek interaktív életre ebben a minimalista, optikai illúziókra építő független fejtörőben.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Yunus Ayyildiz független fejlesztő 2015-ben adta ki a hocus című alkotását PC-re és Mac-re, amely az optikai illúziókat tette a szoftver egyetlen központi elemévé. Míg a legtöbb fejtörő a reflexekre vagy a komplex tárgykombinációkra épít, ez a projekt a vizuális megtévesztésre koncentrál. A mechanika megalkotásakor a fejlesztők M.C. Escher híres metszeteit vették alapul, beleértve a Penrose-háromszöget és az önmagukba visszatérő lépcsőket. A felhasználói felület aszketikus: nincs pontszámítás, nincsenek feliratok vagy hagyományos történetmesélő eszközök. Ez a lecsupaszított megközelítés Sho Ohhira közreműködésével kiegészülve egy relaxáló, mégis a kognitív képességeket tesztelő közeget teremtett. A kihívás abból fakad, hogy a játékos agya által automatikusan felépített 3D-s teret folyamatosan felülírják a síkban megrajzolt mechanikai szabályok.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 11. 18.)
- Fejlesztő
- Yunus Ayyildiz, Sho Ohhira
- Kiadó
- Yunus Ayyildiz
- ESRB besorolás
- E
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a nyugodt tempójú, elmélyült fejtörők kedvelőinek készült, akik szívesen kísérleteznek a térlátás határait feszegető paradoxonokkal. Mechanikájában és vizuális trükkjeiben leginkább a Monument Valley és az Echochrome logikai játékok stílusához hasonlítható.
Gyors tények
- Fejlesztő: Yunus Ayyildiz és Sho Ohhira
- Kiadó: Yunus Ayyildiz
- Megjelenés éve: 2015
- Műfaj: Indie, könnyed (casual) logikai játék
- Platformok: PC, Mac
- Fő inspiráció: M.C. Escher munkássága
- Grafikai stílus: Szürke hátterű, minimalista vonalvezetés
Miért érdemes játszani vele?
- Időkorlát és büntetések nélküli, nyugodt tempójú játékmenet
- M.C. Escher vizuális paradoxonjainak logikai alkalmazása
- Figyelemeltereléstől mentes, letisztult kezelőfelület
- A térlátást és a perspektíva-váltást tesztelő mechanika
Érdekességek
- A játék alapját az úgynevezett lehetetlen alakzatok képezik, amelyek csak kétdimenziós ábrázolásban létezhetnek.
- A pályák teljesítése során a vizuális fókuszpont egyetlen apró piros kocka mozgatásán van.
- Yunus Ayyildiz portfóliójára jellemzőek a hasonlóan absztrakt, minimalista geometriai fejtörők.
Kiemelkedő tények
- A szoftver 2015-ös indulásakor egyaránt megjelent Windows és macOS operációs rendszerekre.
- A vizuális dizájn szándékosan mellőz minden narratív elemet a tiszta logikai fókusz érdekében.
- A tervezésben Yunus Ayyildiz mellett Sho Ohhira is jelentős szerepet vállalt.