Ugrás a tartalomhoz
hocus poszter

hocus

A hocus pályáin a feladatunk egy apró piros kocka eljuttatása a kijelölt célállomásra, rácáfolva a térlátás és a fizika alapvető szabályaira. Yunus Ayyildiz fejtörője M.C. Escher paradox rajzait és a lehetetlen alakzatokat ülteti át egy szándékosan puritán környezetbe. Az optikai...

M.C. Escher híres paradoxonjai kelnek interaktív életre ebben a minimalista, optikai illúziókra építő független fejtörőben.

2015 35 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Yunus Ayyildiz független fejlesztő 2015-ben adta ki a hocus című alkotását PC-re és Mac-re, amely az optikai illúziókat tette a szoftver egyetlen központi elemévé. Míg a legtöbb fejtörő a reflexekre vagy a komplex tárgykombinációkra épít, ez a projekt a vizuális megtévesztésre koncentrál. A mechanika megalkotásakor a fejlesztők M.C. Escher híres metszeteit vették alapul, beleértve a Penrose-háromszöget és az önmagukba visszatérő lépcsőket. A felhasználói felület aszketikus: nincs pontszámítás, nincsenek feliratok vagy hagyományos történetmesélő eszközök. Ez a lecsupaszított megközelítés Sho Ohhira közreműködésével kiegészülve egy relaxáló, mégis a kognitív képességeket tesztelő közeget teremtett. A kihívás abból fakad, hogy a játékos agya által automatikusan felépített 3D-s teret folyamatosan felülírják a síkban megrajzolt mechanikai szabályok.

Kritika

A hocus sallangmentes dizájnja kiválóan szolgálja a fókuszt: a szürke hátterek és a letisztult vonalvezetés miatt a figyelem kizárólag a geometriai csavarokra irányul. Bár a játékmenet eleinte pusztán a térbeli tájékozódást teszteli, a későbbi szinteken az optikai illúziók megkövetelik a próbálgatásos módszert, ami megtörheti a kezdeti meditatív hangulatot. A minimalista zenei aláfestés jól illeszkedik Yunus Ayyildiz letisztult koncepciójához, felesleges stresszfaktorok nélkül terelve a játékost a megoldás felé.

Röviden

Megjelenés
2015 (2015. 11. 18.)
Fejlesztő
Yunus Ayyildiz, Sho Ohhira
Kiadó
Yunus Ayyildiz
ESRB besorolás
E

Műfajok

Platformok

PC Mac

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a nyugodt tempójú, elmélyült fejtörők kedvelőinek készült, akik szívesen kísérleteznek a térlátás határait feszegető paradoxonokkal. Mechanikájában és vizuális trükkjeiben leginkább a Monument Valley és az Echochrome logikai játékok stílusához hasonlítható.

Gyors tények

  • Fejlesztő: Yunus Ayyildiz és Sho Ohhira
  • Kiadó: Yunus Ayyildiz
  • Megjelenés éve: 2015
  • Műfaj: Indie, könnyed (casual) logikai játék
  • Platformok: PC, Mac
  • Fő inspiráció: M.C. Escher munkássága
  • Grafikai stílus: Szürke hátterű, minimalista vonalvezetés

Miért érdemes játszani vele?

  • Időkorlát és büntetések nélküli, nyugodt tempójú játékmenet
  • M.C. Escher vizuális paradoxonjainak logikai alkalmazása
  • Figyelemeltereléstől mentes, letisztult kezelőfelület
  • A térlátást és a perspektíva-váltást tesztelő mechanika

Érdekességek

  • A játék alapját az úgynevezett lehetetlen alakzatok képezik, amelyek csak kétdimenziós ábrázolásban létezhetnek.
  • A pályák teljesítése során a vizuális fókuszpont egyetlen apró piros kocka mozgatásán van.
  • Yunus Ayyildiz portfóliójára jellemzőek a hasonlóan absztrakt, minimalista geometriai fejtörők.

Kiemelkedő tények

A szoftver 2015-ös indulásakor egyaránt megjelent Windows és macOS operációs rendszerekre.
A vizuális dizájn szándékosan mellőz minden narratív elemet a tiszta logikai fókusz érdekében.
A tervezésben Yunus Ayyildiz mellett Sho Ohhira is jelentős szerepet vállalt.

Gyakran Ismételt Kérdések

A hocus egy 2015-ös független logikai játék, amelyben optikai illúziókon és paradox alakzatokon keresztül kell navigálni egy kockát. Az M4 adatbázisában megtalálod a pontos műfaji és platformadatokat.
A projektet Yunus Ayyildiz fejlesztette és adta ki, a munkálatokban pedig társfejlesztőként Sho Ohhira is részt vett.
A szoftver eredetileg PC-re és Mac operációs rendszerekre jelent meg. Az M4 adatlapján szereplő linkek vagy a digitális áruházak segíthetnek a beszerzésben.
Nem, a játékmenet szándékosan könnyed (casual) kialakítású. Nincs időkorlát, életerő vagy pontozási rendszer, így a játékos a saját tempójában fedezheti fel a geometriai trükköket.