HighFleet
A távoli jövőben, a kimerült Föld helyett a harcok a sivatagos Gerat régió ege felett zajlanak. A játékos a Romani Birodalom Sayadi különítményének parancsnokaként egyedi építésű, masszív repülő erődökből álló flottát irányít a lázadókkal szemben. A stratégiai térképen történő üz...
Hatalmas, dízelpunk repülő erődök csapnak össze Gerat sivatagos ege felett ebben a könyörtelen stratégiai játékban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A MicroProse kiadásában megjelent címben a taktikai és stratégiai rétegek szorosan egymásra épülnek. A kampány során nem csupán a csatatéren kell helytállnunk a több ezer tonnás gépezetekkel, hanem a háttérben zajló logisztikai rémálmot is nekünk kell megoldanunk. Az analóg műszerek használata a rádiókommunikáció lehallgatására, a titkosított üzenetek dekódolása és a radarok megfelelő kalibrálása mind elengedhetetlen a túléléshez. A flottánk minden egyes hajóját a legapróbb alkatrészekig testre szabhatjuk, így az elpusztult ellenséges gépekből kinyert roncsok új építőelemként szolgálnak. A diplomáciai döntések és a helyi frakciók kezelése tovább mélyíti a kampányt, ahol a hibás döntések pillanatok alatt a flotta teljes pusztulásához vezethetnek.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2021 (2021. 07. 27.)
- Fejlesztő
- Konstantin Koshutin
- Kiadó
- MicroProse Software
Platformok
Kinek ajánljuk?
Elsősorban azoknak a türelmes stratégáknak ajánlott, akik élvezik a komplex logisztikai tervezést és a járművek aprólékos testreszabását. Azok is megtalálják benne a számításukat, akik kedvelték a FTL: Faster Than Light űrhajó-menedzsmentjét, de egy sötétebb, földi atmoszférára és ballisztikus harcokra vágynak.
Gyors tények
- Fejlesztő: Konstantin Koshutin
- Kiadó: MicroProse Software
- Megjelenés éve: 2021
- Műfaj: Stratégia, Akció, Indie
- Téma: Dízelpunk, Retro-futurizmus
- Kiemelt mechanika: Moduláris hajóépítés és analóg műszerek szimulációja
Miért érdemes játszani vele?
- A moduláris tervezőrendszer, ahol minden páncélelem és hajtómű elhelyezése számít
- Különleges rádió-lehallgatási és navigációs mechanikák
- Masszív, fizika-alapú harcrendszer a repülő erődök között
- Sötét, atmoszferikus dízelpunk látványvilág
- Kőkemény stratégiai kihívás a logisztika és a morál menedzselésével
Érdekességek
- A játék látványvilágát a hidegháborús katonai technológia és az afgán háborús szovjet eszközök dizájnja ihlette.
- A játékosnak ténylegesen analóg eszközöket, például ceruzát és vonalzót kell használnia a stratégiai térképen a navigációhoz.
- Konstantin Koshutin korábbi munkája, a Hammerfight szintén az egyedi fizika-alapú harcrendszeréről volt ismert.
- A MicroProse, a klasszikus stratégiai és szimulátor játékok legendás kiadója karolta fel a projektet visszatérése után.
Kiemelkedő tények
- Kivételesen részletes ballisztikai modell, ahol a lövedékek típusa és becsapódási szöge döntő fontosságú.
- Nincs automatikus térképes célkövetés, a játékosnak magának kell dekódolnia a befogott rádióadásokat.
- A sérült hajók javítása valós időt és nyersanyagot emészt fel, ami megállíthatja a flotta előrenyomulását.