Hammerfight
A Hammerfight egy 2009-es indie akciójáték, amelyet Konstantin Koshutin fejlesztett PC-re, Macre és Linuxra. A játékosok fizika-alapú, láncra vert fegyverekkel harcolhatnak egy egyedi, sajátos hangulatú világban. A harcrendszer középpontjában a tehetetlenség, a lendület és a pont...
Konstantin Koshutin egyedi fizika-alapú akciójátéka a tehetetlenségre és a láncos fegyverek lendületére épít.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A kétszázkilencedik évben kiadott Hammerfight középpontjában a mozgási energia és a tehetetlenség kihasználása áll. A fejlesztő, Konstantin Koshutin egy olyan harcrendszert hozott létre, ahol a játékos láncra erősített fegyvereket forgat a centrifugális erő fizikai törvényeit követve. A KranX Productions által gondozott kiadás platformokon átívelően biztosít egyedi játékmenetet, amely eltér a hagyományos kardozós címektől. A vizuális stílus és a harci fizika kombinációja sajátos hangulatot teremt az indie kategórián belül.
Kritika
Miért érdemes játszani vele?
- Egyedi, fizika-alapú láncos fegyveres harcrendszer
- Konstantin Koshutin egyedi fejlesztői kézjegye
- Különleges indie hangulat és vizuális stílus
- Kihívást jelentő, a tehetetlenséget kihasználó játékmenet
Érdekességek
- A játék fejlesztője Konstantin Koshutin.
- A kiadói feladatokat a KranX Productions látta el.
- A szoftver több operációs rendszerre, így PC-re, Macre és Linuxra is elérhetővé vált.
Kiemelkedő tények
- Fizika-alapú harcrendszer alkalmazása
- Indie kategóriás megjelenés 2009-ben
- Centrifugális erőn alapuló fegyverkezelés