Ugrás a tartalomhoz
Hammerfight poszter

Hammerfight

A Hammerfight egy 2009-es indie akciójáték, amelyet Konstantin Koshutin fejlesztett PC-re, Macre és Linuxra. A játékosok fizika-alapú, láncra vert fegyverekkel harcolhatnak egy egyedi, sajátos hangulatú világban. A harcrendszer középpontjában a tehetetlenség, a lendület és a pont...

Konstantin Koshutin egyedi fizika-alapú akciójátéka a tehetetlenségre és a láncos fegyverek lendületére épít.

2009 42 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A kétszázkilencedik évben kiadott Hammerfight középpontjában a mozgási energia és a tehetetlenség kihasználása áll. A fejlesztő, Konstantin Koshutin egy olyan harcrendszert hozott létre, ahol a játékos láncra erősített fegyvereket forgat a centrifugális erő fizikai törvényeit követve. A KranX Productions által gondozott kiadás platformokon átívelően biztosít egyedi játékmenetet, amely eltér a hagyományos kardozós címektől. A vizuális stílus és a harci fizika kombinációja sajátos hangulatot teremt az indie kategórián belül.

Kritika

Konstantin Koshutin alkotása határozottan eltér a mainstream akciójátékok sablonjaitól, köszönhetően a szokatlan irányításnak és a fizika alapú harcmechanikának. A láncos fegyverek lendületének kitapasztalása komoly kihívást jelent, amely a kezdeti frusztráció után mélyebb játékélményt nyújt. Nem egy sima kaszabolós cím, hanem egy olyan program, amely türelmet és a fizikai szabályok pontos ismeretét követeli meg a harcokban.

Röviden

Megjelenés
2009 (2009. 10. 28.)
Fejlesztő
Konstantin Koshutin
Kiadó
KranX Productions

Műfajok

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

A játék azoknak szól, akik kedvelik a szokatlan irányítású, fizika alapú indie akciójátékokat és szeretnek kitanulni komplex harcrendszereket.

Miért érdemes játszani vele?

  • Egyedi, fizika-alapú láncos fegyveres harcrendszer
  • Konstantin Koshutin egyedi fejlesztői kézjegye
  • Különleges indie hangulat és vizuális stílus
  • Kihívást jelentő, a tehetetlenséget kihasználó játékmenet

Érdekességek

  • A játék fejlesztője Konstantin Koshutin.
  • A kiadói feladatokat a KranX Productions látta el.
  • A szoftver több operációs rendszerre, így PC-re, Macre és Linuxra is elérhetővé vált.

Kiemelkedő tények

Fizika-alapú harcrendszer alkalmazása
Indie kategóriás megjelenés 2009-ben
Centrifugális erőn alapuló fegyverkezelés

Gyakran Ismételt Kérdések

A Hammerfight 2009-ben jelent meg.
A játékot Konstantin Koshutin fejlesztette.
A játék PC-re, Macre és Linuxra lett kiadva.
Az M4 adatbázisában részletes információkat találsz a Hammerfight platformjairól, fejlesztőjéről és műfajáról, de az oldal nem biztosít közvetlen letöltést vagy lejátszást.