Gravity Jump
A Gravity Jump egy minimalist indie játék, amelyben egy kék kocka folyamatos repülését kell irányítani a piros kockák között. A játék célja a túlélés, hiszen a vörös akadályokkal való ütközés azonnal a játék végét jelenti. A Laush Studio fejlesztésében készült program PC platform...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Gravity Jump egy minimalist indie játék, amelyben egy kék kocka folyamatos repülését kell irányítani a piros kockák között. A játék célja a túlélés, hiszen a vörös akadályokkal való ütközés azonnal a játék végét jelenti. A Laush Studio fejlesztésében készült program PC platformon érhető el.
A Laush Dmitriy Sergeevich által fejlesztett cím puritán vizuális stílust követ, amely a reflexekre és a precíz irányításra épít. A játékmenet nem bonyolítja túl a mechanikát, hanem a folyamatos akadálykerülésre fókuszál. Letisztult formája a klasszikus árkád kihívásokat idézi.
A Laush Dmitriy Sergeevich által jegyzett program a minimalista dizájn és a gyors reagálást igénylő játékmenet metszéspontjában helyezkedik el. A vizuális körítés teljesen a funkciónak alárendelt, elkerülve mindenféle felesleges sallangot. A program gerincét a folyamatosan nehezedő akadályok elkerülése adja, ahol a legkisebb hiba is a menet végét jelenti. Az alkotás a reflexeken alapuló indie műfaj kedvelőinek készült.
A Laush Dmitriy Sergeevich által fejlesztett cím puritán vizuális stílust követ, amely a reflexekre és a precíz irányításra épít. A játékmenet nem bonyolítja túl a mechanikát, hanem a folyamatos akadálykerülésre fókuszál. Letisztult formája a klasszikus árkád kihívásokat idézi.
A Laush Dmitriy Sergeevich által jegyzett program a minimalista dizájn és a gyors reagálást igénylő játékmenet metszéspontjában helyezkedik el. A vizuális körítés teljesen a funkciónak alárendelt, elkerülve mindenféle felesleges sallangot. A program gerincét a folyamatosan nehezedő akadályok elkerülése adja, ahol a legkisebb hiba is a menet végét jelenti. Az alkotás a reflexeken alapuló indie műfaj kedvelőinek készült.
Kritika
A Laush Dmitriy Sergeevich által fejlesztett cím puritán vizuális stílust követ, amely a reflexekre és a precíz irányításra épít. A játékmenet nem bonyolítja túl a mechanikát, hanem a folyamatos akadálykerülésre fókuszál. Letisztult formája a klasszikus árkád kihívásokat idézi.