FINAL FANTASY XIII-2
Három évvel a Cocoon megmentése után Lightning eltűnik, és a világ többsége halottnak hiszi. Húga, Serah Farron azonban nem adja fel a reményt, és amikor falujukat szörnyek támadják meg, egy Noel Kreiss nevű időutazó siet a segítségére. Ketten együtt a Historia Crux portáljain ke...
Idősíkokat átívelő kutatás egy eltűnt testvér után, ahol a játékos döntései új paradoxonokat és alternatív történelmet teremthetnek.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Final Fantasy XIII-2 a korábbi rész szigorúan lineáris játékmenetével ellentétben a felfedezést és a játékos választásait helyezi előtérbe a mechanikák terén. A központi hubként szolgáló Historia Crux segítségével a játékosok szabadon ugrálhatnak a különböző korok és helyszínek között, sőt, bizonyos területekre többször is visszatérhetnek eltérő idősíkokban az új tárgyakért. A harcrendszer az előd Paradigm Shift mechanikájára épül, de egy jelentős újítással bővült: a harcok során legyőzött szörnyek megszelídíthetők és a csapat aktív tagjává tehetők. Ez a lénygyűjtögetős elem kibővíti a taktikai lehetőségeket, hiszen a különböző szörnyek eltérő szerepköröket töltenek be a csatákban. A PC-s verzió magában foglalja az eredeti konzolos kiadás vizuális stílusát, miközben a nemlineáris történetvezetés többszörös, úgynevezett paradox befejezéseket is kínál a játékbeli döntéseinktől függően.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2014 (2014. 12. 11.)
- Fejlesztő
- Square Enix
- Kiadó
- Square Enix
- ESRB besorolás
- T
- PEGI besorolás
- PEGI 16
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a japán szerepjátékok és a komplex, idősíkokkal zsonglőrködő történetek kedvelőinek szól. Azok is értékelni fogják, akik szerették a Final Fantasy XIII világát, de hiányolták belőle a nyitottságot. Rendszereiben és hangulatában a Chrono Trigger és a klasszikus lénygyűjtögetős RPG-k rajongóinak is tartogat ismerős elemeket.
Gyors tények
- Megjelenés a PC platformon: 2014
- Műfaj: Japán szerepjáték (JRPG)
- Központi téma: Időutazás és paradoxonok
- Fejlesztő és kiadó: Square Enix
- Jelentős mechanika: Szörnybefogó és -fejlesztő rendszer
- Központi HUB: Historia Crux portálrendszer
Miért érdemes játszani vele?
- A nemlineáris haladás és az időutazásos struktúra nagyobb szabadságot ad a területek bejárásában.
- A szörnyek befogása és harci csapatba építése komoly taktikai mélységet visz az összecsapásokba.
- A korábbi epizódhoz képest sokkal több NPC-vel interakciózhatunk és mellékküldetéseket is vállalhatunk.
- A többféle alternatív befejezés (paradox ending) ösztönzi az idősíkok ismételt végigjátszását.
- Lightning története egy sötétebb tónusú környezetben, a káosz által uralt Valhallában bővül tovább.
Érdekességek
- A fejlesztők az előzményt ért kritikákra reagálva szándékosan integráltak több falut, boltot és nyílt területet a pályákra.
- A játékban található Casino területén (Serendipity) a chocobo-versenyzés mellett játékgépeken is lehet zsetonokat gyűjteni.
- A történet során bejárható helyszínek időjárása és felépítése drasztikusan megváltozik attól függően, hogy melyik korszakban látogatjuk meg őket.
- A mozgókép-szekvenciák egy részét interaktívvá tették a 'Cinematic Action' gombnyomkodós (QTE) jelenetek bevezetésével.
Kiemelkedő tények
- A harcrendszer az Active Time Battle (ATB) egy továbbfejlesztett, még gyorsabb tempójú változata.
- A karakterek fejlesztése a Crystarium rendszeren keresztül történik, amely átdolgozott formában tér vissza.
- Több mint 150 különböző szörnyfaj fogható be és alkalmazható harmadik csapattagként a harcokban.
- A dialógusok során bevezetett Live Trigger rendszer időre hozott válaszlehetőségeket kínál a párbeszédekben.