Ugrás a tartalomhoz
FINAL FANTASY® XIII-2 poszter

FINAL FANTASY XIII-2

Három évvel a Cocoon megmentése után Lightning eltűnik, és a világ többsége halottnak hiszi. Húga, Serah Farron azonban nem adja fel a reményt, és amikor falujukat szörnyek támadják meg, egy Noel Kreiss nevű időutazó siet a segítségére. Ketten együtt a Historia Crux portáljain ke...

Idősíkokat átívelő kutatás egy eltűnt testvér után, ahol a játékos döntései új paradoxonokat és alternatív történelmet teremthetnek.

2014 49 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A Final Fantasy XIII-2 a korábbi rész szigorúan lineáris játékmenetével ellentétben a felfedezést és a játékos választásait helyezi előtérbe a mechanikák terén. A központi hubként szolgáló Historia Crux segítségével a játékosok szabadon ugrálhatnak a különböző korok és helyszínek között, sőt, bizonyos területekre többször is visszatérhetnek eltérő idősíkokban az új tárgyakért. A harcrendszer az előd Paradigm Shift mechanikájára épül, de egy jelentős újítással bővült: a harcok során legyőzött szörnyek megszelídíthetők és a csapat aktív tagjává tehetők. Ez a lénygyűjtögetős elem kibővíti a taktikai lehetőségeket, hiszen a különböző szörnyek eltérő szerepköröket töltenek be a csatákban. A PC-s verzió magában foglalja az eredeti konzolos kiadás vizuális stílusát, miközben a nemlineáris történetvezetés többszörös, úgynevezett paradox befejezéseket is kínál a játékbeli döntéseinktől függően.

Kritika

A Square Enix a tizenharmadik rész lineáris felépítését érő kritikákra egy nyitottabb, időutazásra épülő struktúrával válaszolt, ami kifejezetten jót tett a játékmenet dinamikájának. A harcrendszerbe beépített szörnybefogási mechanika érdemben bővíti a taktikai lehetőségeket, bár a történet kohéziója megsínyli a paradoxonok közötti folyamatos ugrálást. Motomu Toriyama rendezése a drámai jeleneteknél erős, de a narratíva fókusza sokszor elveszik az alternatív idősíkok és leágazások sűrűjében.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 12. 11.)
Fejlesztő
Square Enix
Kiadó
Square Enix
ESRB besorolás
T
PEGI besorolás
PEGI 16

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a japán szerepjátékok és a komplex, idősíkokkal zsonglőrködő történetek kedvelőinek szól. Azok is értékelni fogják, akik szerették a Final Fantasy XIII világát, de hiányolták belőle a nyitottságot. Rendszereiben és hangulatában a Chrono Trigger és a klasszikus lénygyűjtögetős RPG-k rajongóinak is tartogat ismerős elemeket.

Gyors tények

  • Megjelenés a PC platformon: 2014
  • Műfaj: Japán szerepjáték (JRPG)
  • Központi téma: Időutazás és paradoxonok
  • Fejlesztő és kiadó: Square Enix
  • Jelentős mechanika: Szörnybefogó és -fejlesztő rendszer
  • Központi HUB: Historia Crux portálrendszer

Miért érdemes játszani vele?

  • A nemlineáris haladás és az időutazásos struktúra nagyobb szabadságot ad a területek bejárásában.
  • A szörnyek befogása és harci csapatba építése komoly taktikai mélységet visz az összecsapásokba.
  • A korábbi epizódhoz képest sokkal több NPC-vel interakciózhatunk és mellékküldetéseket is vállalhatunk.
  • A többféle alternatív befejezés (paradox ending) ösztönzi az idősíkok ismételt végigjátszását.
  • Lightning története egy sötétebb tónusú környezetben, a káosz által uralt Valhallában bővül tovább.

Érdekességek

  • A fejlesztők az előzményt ért kritikákra reagálva szándékosan integráltak több falut, boltot és nyílt területet a pályákra.
  • A játékban található Casino területén (Serendipity) a chocobo-versenyzés mellett játékgépeken is lehet zsetonokat gyűjteni.
  • A történet során bejárható helyszínek időjárása és felépítése drasztikusan megváltozik attól függően, hogy melyik korszakban látogatjuk meg őket.
  • A mozgókép-szekvenciák egy részét interaktívvá tették a 'Cinematic Action' gombnyomkodós (QTE) jelenetek bevezetésével.

Kiemelkedő tények

A harcrendszer az Active Time Battle (ATB) egy továbbfejlesztett, még gyorsabb tempójú változata.
A karakterek fejlesztése a Crystarium rendszeren keresztül történik, amely átdolgozott formában tér vissza.
Több mint 150 különböző szörnyfaj fogható be és alkalmazható harmadik csapattagként a harcokban.
A dialógusok során bevezetett Live Trigger rendszer időre hozott válaszlehetőségeket kínál a párbeszédekben.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék egy beépített összefoglalóval (Beginner's Primer) segíti a felzárkózást, de a karakterek és a világ szabályainak teljes megértéséhez erősen ajánlott az előző epizód ismerete.
A harcok a felgyorsított Active Time Battle és a Paradigm Shift rendszer kombinációjára épülnek. A legnagyobb újdonság, hogy a harmadik aktív csapattag mindig egy általunk befogott szörny.
Hivatalos magyar lokalizáció nem készült az alapkiadáshoz, a szoftver menürendszere és feliratozása angol, illetve japán nyelven érhető el.
Jelenleg önálló PC-s szoftverként futtatható, az esetleges jövőbeli M4 platformos integrációról a hivatalos csatornákon adunk tájékoztatást.