Final Fantasy IV (3D Remake)
Cecil Harvey, Baron királyságának sötét lovagja és a Vörös Szárnyak légi flottájának parancsnoka szembefordul az uralkodó zsarnoki parancsaival, amikor a kristályok megszerzése véres mészárlásba torkollik. Társaival – köztük Kainnal, a sárkánylovalaggal és Rosával, a fehér máguss...
Cecil Harvey és társai küzdelme a kristályokért egy modernizált, 3D-s JRPG klasszikusban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Játékmechanikai és szerkezeti szempontból a Final Fantasy IV (3D Remake) mérföldkőnek számít a körökre osztott japán szerepjátékok fejlődésében. A játék az úgynevezett Active Time Battle (ATB) rendszert használja, amely valós idejű időzítést visz a megszokott körökre osztott küzdelmekbe. A 3D-s PC-s változat kiegészült az Augment (képesség-átadási) rendszerrel, amely lehetővé teszi a kiesett vagy eltávozott csapattagok varázslatainak és tulajdonságainak átörökítését a megmaradt szereplőkre. A helyszínek között Baron városa, a Próbatételek Hegye, Mysidia mágusközössége, valamint a földalatti világ barlangjai szerepelnek. A narratíva a megváltás, a bajtársiasság és a sötétség elleni harc témáit dolgozza fel. A felújított kiadásban a játékosok több nehézségi fokozat közül választhatnak, és részletes szörnyenciklopédia is segíti a haladást.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2014 (2014. 09. 17.)
- Fejlesztő
- Square Enix, DotEmu SAS.
- Kiadó
- Square Enix
- PEGI besorolás
- PEGI 12
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
A játék elsősorban a klasszikus japán szerepjátékok (JRPG) és a Final Fantasy-sorozat kedvelőinek szól, akik értékelik a taktikus harcrendszert. Kiváló választás lehet a Dragon Quest vagy a Chrono Trigger rajongói számára is, akik nyitottak a 3D-s felújításokra. A több nehézségi szint miatt mind a nosztalgiázó veteránok, mind az új műfajkedvelők megtalálják benne a kihívást.
Gyors tények
- Műfaj: Japán szerepjáték (JRPG)
- Fejlesztők: Square Enix, DotEmu SAS.
- Kiadó: Square Enix
- Megjelenési év ezen a platformon: 2014
- Platform: PC
- Harcrendszer: Active Time Battle (ATB)
- Látványvilág: 3D-s karaktermodellek és környezet
Miért érdemes játszani vele?
- Az Active Time Battle (ATB) harcrendszer által biztosított dinamikus és taktikus küzdelmek
- Az Augment-rendszer, amely mélyebb testreszabhatóságot ad a szereplők képességeinek
- A szinkronizált kulcsjelenetek, amelyek kiemelik a történet legfontosabb fordulópontjait
- Cecil Harvey karakterfejlődése sötét lovagból paladin lovaggá
- A megújult zenei hangszerelés és az opcionális nehézségi szintek megléte
Érdekességek
- Ez a 3D-s feldolgozás eredetileg a Nintendo DS konzolra készült 2007-ben, mielőtt 2014-ben PC-re portolták volna.
- A 3D-s változat volt az első olyan kiadása a Final Fantasy IV-nek, amelyben egyes kiemelt átvezető jelenetek szinkronhangot kaptak.
- A PC-s kiadás fejlesztésében és portolásában a francia DotEmu stúdió is közreműködött a Square Enix oldalán.
- A játékba bevezetett Augment rendszer eredetileg nem létezett az 1991-es Super Famicom változatban.
Kiemelkedő tények
- Az Active Time Battle (ATB) harcrendszert alkalmazó egyik leghíresebb epizód 3D-s átirata.
- Tartalmazza az Augment képességrendszert a stratégiai mélység növelésére.
- Magas felbontású 3D-s grafikát és felújított hanganyagot kínál PC-n.
- Választható nehézségi szinteket tartalmaz a játékosok igényei szerint.