Ugrás a tartalomhoz
Final Fantasy IV (3D Remake) poszter

Final Fantasy IV (3D Remake)

Cecil Harvey, Baron királyságának sötét lovagja és a Vörös Szárnyak légi flottájának parancsnoka szembefordul az uralkodó zsarnoki parancsaival, amikor a kristályok megszerzése véres mészárlásba torkollik. Társaival – köztük Kainnal, a sárkánylovalaggal és Rosával, a fehér máguss...

Cecil Harvey és társai küzdelme a kristályokért egy modernizált, 3D-s JRPG klasszikusban.

2014 56 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Játékmechanikai és szerkezeti szempontból a Final Fantasy IV (3D Remake) mérföldkőnek számít a körökre osztott japán szerepjátékok fejlődésében. A játék az úgynevezett Active Time Battle (ATB) rendszert használja, amely valós idejű időzítést visz a megszokott körökre osztott küzdelmekbe. A 3D-s PC-s változat kiegészült az Augment (képesség-átadási) rendszerrel, amely lehetővé teszi a kiesett vagy eltávozott csapattagok varázslatainak és tulajdonságainak átörökítését a megmaradt szereplőkre. A helyszínek között Baron városa, a Próbatételek Hegye, Mysidia mágusközössége, valamint a földalatti világ barlangjai szerepelnek. A narratíva a megváltás, a bajtársiasság és a sötétség elleni harc témáit dolgozza fel. A felújított kiadásban a játékosok több nehézségi fokozat közül választhatnak, és részletes szörnyenciklopédia is segíti a haladást.

Kritika

A 3D-s átdolgozás kifejezetten sikeresen ülteti át a klasszikus Active Time Battle (ATB) harcrendszert a térbeli modellek világába, miközben a kiegészítő képességrendszer (Augment system) új stratégiai mélységet ad a csatáknak. Ugyanakkor a korai 3D-s konzolos korszakból örökölt alacsony poligonszámú karaktermodellek a magasabb felbontású PC-s kijelzőkön helyenként darabosnak hatnak. A szinkronizált vezérjelenetek és a megújított hangszerelés emelik a dramatikus pillanatok súlyát, bár a megnövekedett nehézségi szint alapos felkészülést követel meg a játékostól.

Röviden

Megjelenés
2014 (2014. 09. 17.)
Fejlesztő
Square Enix, DotEmu SAS.
Kiadó
Square Enix
PEGI besorolás
PEGI 12

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A játék elsősorban a klasszikus japán szerepjátékok (JRPG) és a Final Fantasy-sorozat kedvelőinek szól, akik értékelik a taktikus harcrendszert. Kiváló választás lehet a Dragon Quest vagy a Chrono Trigger rajongói számára is, akik nyitottak a 3D-s felújításokra. A több nehézségi szint miatt mind a nosztalgiázó veteránok, mind az új műfajkedvelők megtalálják benne a kihívást.

Gyors tények

  • Műfaj: Japán szerepjáték (JRPG)
  • Fejlesztők: Square Enix, DotEmu SAS.
  • Kiadó: Square Enix
  • Megjelenési év ezen a platformon: 2014
  • Platform: PC
  • Harcrendszer: Active Time Battle (ATB)
  • Látványvilág: 3D-s karaktermodellek és környezet

Miért érdemes játszani vele?

  • Az Active Time Battle (ATB) harcrendszer által biztosított dinamikus és taktikus küzdelmek
  • Az Augment-rendszer, amely mélyebb testreszabhatóságot ad a szereplők képességeinek
  • A szinkronizált kulcsjelenetek, amelyek kiemelik a történet legfontosabb fordulópontjait
  • Cecil Harvey karakterfejlődése sötét lovagból paladin lovaggá
  • A megújult zenei hangszerelés és az opcionális nehézségi szintek megléte

Érdekességek

  • Ez a 3D-s feldolgozás eredetileg a Nintendo DS konzolra készült 2007-ben, mielőtt 2014-ben PC-re portolták volna.
  • A 3D-s változat volt az első olyan kiadása a Final Fantasy IV-nek, amelyben egyes kiemelt átvezető jelenetek szinkronhangot kaptak.
  • A PC-s kiadás fejlesztésében és portolásában a francia DotEmu stúdió is közreműködött a Square Enix oldalán.
  • A játékba bevezetett Augment rendszer eredetileg nem létezett az 1991-es Super Famicom változatban.

Kiemelkedő tények

Az Active Time Battle (ATB) harcrendszert alkalmazó egyik leghíresebb epizód 3D-s átirata.
Tartalmazza az Augment képességrendszert a stratégiai mélység növelésére.
Magas felbontású 3D-s grafikát és felújított hanganyagot kínál PC-n.
Választható nehézségi szinteket tartalmaz a játékosok igényei szerint.

Gyakran Ismételt Kérdések

A Final Fantasy IV (3D Remake) az 1991-es klasszikus japán szerepjáték teljesen 3D-be ültetett, szinkronizált jelenetekkel és kiegészített harcrendszerrel ellátott változata.
A megadott adatok alapján a játék PC platformra jelent meg ebben a kiadásban. Az M4 adatlapján megtekintheted a kapcsolódó információkat és platform-adatokat.
Nem, az M4 egy film-, sorozat- és játékadatbázis platform, nem pedig közvetítő vagy streaming szolgáltató. Az M4 adatlapja az információk bemutatására és a hivatalos beszerezhetőségi lehetőségek jelzésére szolgál.
A PC-s változatot a Square Enix a DotEmu SAS. stúdióval közösen fejlesztette és adta ki.
A 3D Remake térbeli grafikai modelleket, szinkronizált kulcsjeleneteket, állítható nehézségi szinteket és az új Augment képességrendszert tartalmazza az eredeti 2D-s kiadáshoz képest.