Ugrás a tartalomhoz
Feed and Grow: Fish poszter

Feed and Grow: Fish

A játékosok a vízi tápláléklánc legalján kezdik meg harcukat a túlélésért. Egy apró halat irányítva kell lavírozni a sűrű hínárerdők és korallok között, miközben nálunk kisebb zsákmányokra vadászunk. A táplálkozás hatására karakterünk mérete és ereje fokozatosan növekszik, így id...

Falj fel nálad kisebbeket és kerüld el a hatalmas ragadozókat, hogy apró halból a vizek legrettegettebb szörnyetegévé fejlődhess.

2016 38 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A szimulációs műfaj egyik különleges, független fejlesztésű képviselője a vízi ökoszisztémák ragadozó-préda viszonyát helyezi a középpontba. A fejlesztőcsapat egy nyílt, fizika-alapú játékteret hozott létre, ahol a növekedés folyamatos alkalmazkodást követel meg a térképen. A kezdeti stádiumban minden másodperc bujkálással telik az aljnövényzetben, miközben az iszapból vagy a zátonyok repedéseiből kell élelmet gyűjteni. Ahogy a kiválasztott állat tömege gyarapszik, úgy nyílnak meg új, agresszív támadási stratégiák a többi élőlény ellen. A játékmechanika egyszerre épít a türelmes cserkészésre és a hirtelen, közelharci csapásokra a különböző vízi biotópokban. Az irányítás direkt egyszerűsége ellenére a tömeg- és sebességfizika alaposan megváltoztatja a manőverezhetőséget az egyes fejlődési fázisokban, rákényszerítve a játékost a taktikaváltásra.

Kritika

Az Old B1ood indie fejlesztése nem a legkifinomultabb látványvilágával, hanem a rendkívül addiktív fejlődési rendszerével hívja fel magára a figyelmet. A harapás és a mozgás fizikája hajlamos a túlzásokra, ám pont ez a nyers, olykor kaotikus szimuláció teszi feszültté a víz alatti összecsapásokat. Bár a korai hozzáférésű státusz miatt a játéktér néhol kidolgozatlan, az egyszerű túlélési ösztönre építő játékmenet kiváló tempóban tartja fenn a figyelmet.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 01. 08.)
Fejlesztő
Old B1ood
Kiadó
Greens s.r.o.

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten azoknak az indie-rajongóknak ajánlott, akik kedvelik az egyszerű, folyamatos fejlődésre épülő akció-szimulátorokat. A Spore sejt-fázisához vagy a klasszikus Feeding Frenzy-hez hasonló élményeket kereső játékosok számára ideális választás. A biológia és a vízi élővilág iránt érdeklődők is megtalálhatják benne a számításukat.

Gyors tények

  • 2016-ban indult el Early Access (korai hozzáférés) formátumban.
  • Kizárólag PC platformon érhető el.
  • A Greens s.r.o. adta ki, a fejlesztésért a független Old B1ood felelt.
  • Több elkülönített játéktér, köztük folyami, mocsári és óceáni környezet szerepel benne.
  • Tucatnyi eltérő adottságú, valós és őskori halfaj irányítható.
  • A fizika-alapú mozgás és harapás határozza meg a harc kimenetelét.

Miért érdemes játszani vele?

  • Az addiktív fejlődési mechanika, ami azonnali visszacsatolást ad a vadászatok után.
  • A változatos fajkínálat, eltérő kezdőmérettel, végsebességgel és harapási erővel.
  • A feszült, életre-halálra menő küzdelem a nálunk nagyobb, mesterséges intelligencia által irányított ragadozókkal.
  • A környezeti elemek, mint a hínárerdők és hasadékok taktikus használata a bujkáláshoz.
  • A darabos, de szórakoztatóan kiszámíthatatlan fizikai motor által generált helyzetek.

Érdekességek

  • A fejlesztőcsapat szándékosan integrált a valós fajok mellé őskori, kihalt ragadozókat is, például a rettegett Dunkleosteust.
  • A játékot a kezdetektől fogva a közösségi visszajelzések alapján bővítették új fajokkal a korai hozzáférés időszaka alatt.
  • A projekt a YouTube és a Twitch platformokon vált igazán népszerűvé, köszönhetően a humoros szituációknak.
  • Az irányítási modellnél kiemelt fókuszt kapott a préda megragadásának és rángatásának szimulációja.

Kiemelkedő tények

A játékmenet magja a klasszikus 'a nagy hal megeszi a kishalat' elvre építkezik három dimenzióban.
Az Old B1ood csapata apró, önálló stúdióként vitte sikerre ezt a specifikus koncepciót.
Az állatok vizuális növekedése valós időben történik a térképen, ahogy elegendő táplálékot fogyasztanak el.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékot egy független stúdió, az Old B1ood készítette, és a Greens s.r.o. adta ki 2016-ban.
A szimulátor jelenleg kizárólag PC-n érhető el az M4 felületein bemutatott asztali számítógépes kínálatban.
A játékosok egy apró halat irányítva igyekeznek túlélni: planktonokat és kisebb állatokat kell enniük, miközben kerülik a nagyobb ragadozókat, amíg maguk is csúcsragadozóvá nem válnak.
Nem, ez egy nyílt végű, korai hozzáférésű szimulátor, ahol a fókusz a puszta túlélésen, a vadászaton és a maximális méret elérésén van a szabadon bejárható pályákon.