Feed and Grow: Fish
A játékosok a vízi tápláléklánc legalján kezdik meg harcukat a túlélésért. Egy apró halat irányítva kell lavírozni a sűrű hínárerdők és korallok között, miközben nálunk kisebb zsákmányokra vadászunk. A táplálkozás hatására karakterünk mérete és ereje fokozatosan növekszik, így id...
Falj fel nálad kisebbeket és kerüld el a hatalmas ragadozókat, hogy apró halból a vizek legrettegettebb szörnyetegévé fejlődhess.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A szimulációs műfaj egyik különleges, független fejlesztésű képviselője a vízi ökoszisztémák ragadozó-préda viszonyát helyezi a középpontba. A fejlesztőcsapat egy nyílt, fizika-alapú játékteret hozott létre, ahol a növekedés folyamatos alkalmazkodást követel meg a térképen. A kezdeti stádiumban minden másodperc bujkálással telik az aljnövényzetben, miközben az iszapból vagy a zátonyok repedéseiből kell élelmet gyűjteni. Ahogy a kiválasztott állat tömege gyarapszik, úgy nyílnak meg új, agresszív támadási stratégiák a többi élőlény ellen. A játékmechanika egyszerre épít a türelmes cserkészésre és a hirtelen, közelharci csapásokra a különböző vízi biotópokban. Az irányítás direkt egyszerűsége ellenére a tömeg- és sebességfizika alaposan megváltoztatja a manőverezhetőséget az egyes fejlődési fázisokban, rákényszerítve a játékost a taktikaváltásra.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2016 (2016. 01. 08.)
- Fejlesztő
- Old B1ood
- Kiadó
- Greens s.r.o.
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak az indie-rajongóknak ajánlott, akik kedvelik az egyszerű, folyamatos fejlődésre épülő akció-szimulátorokat. A Spore sejt-fázisához vagy a klasszikus Feeding Frenzy-hez hasonló élményeket kereső játékosok számára ideális választás. A biológia és a vízi élővilág iránt érdeklődők is megtalálhatják benne a számításukat.
Gyors tények
- 2016-ban indult el Early Access (korai hozzáférés) formátumban.
- Kizárólag PC platformon érhető el.
- A Greens s.r.o. adta ki, a fejlesztésért a független Old B1ood felelt.
- Több elkülönített játéktér, köztük folyami, mocsári és óceáni környezet szerepel benne.
- Tucatnyi eltérő adottságú, valós és őskori halfaj irányítható.
- A fizika-alapú mozgás és harapás határozza meg a harc kimenetelét.
Miért érdemes játszani vele?
- Az addiktív fejlődési mechanika, ami azonnali visszacsatolást ad a vadászatok után.
- A változatos fajkínálat, eltérő kezdőmérettel, végsebességgel és harapási erővel.
- A feszült, életre-halálra menő küzdelem a nálunk nagyobb, mesterséges intelligencia által irányított ragadozókkal.
- A környezeti elemek, mint a hínárerdők és hasadékok taktikus használata a bujkáláshoz.
- A darabos, de szórakoztatóan kiszámíthatatlan fizikai motor által generált helyzetek.
Érdekességek
- A fejlesztőcsapat szándékosan integrált a valós fajok mellé őskori, kihalt ragadozókat is, például a rettegett Dunkleosteust.
- A játékot a kezdetektől fogva a közösségi visszajelzések alapján bővítették új fajokkal a korai hozzáférés időszaka alatt.
- A projekt a YouTube és a Twitch platformokon vált igazán népszerűvé, köszönhetően a humoros szituációknak.
- Az irányítási modellnél kiemelt fókuszt kapott a préda megragadásának és rángatásának szimulációja.
Kiemelkedő tények
- A játékmenet magja a klasszikus 'a nagy hal megeszi a kishalat' elvre építkezik három dimenzióban.
- Az Old B1ood csapata apró, önálló stúdióként vitte sikerre ezt a specifikus koncepciót.
- Az állatok vizuális növekedése valós időben történik a térképen, ahogy elegendő táplálékot fogyasztanak el.