Ugrás a tartalomhoz
Pocket Rogues poszter

Pocket Rogues

A Pocket Rogues egy valós idejű, 2D-s roguelike akció-szerepjáték, amelyben a játékosok egy kalandozó céh vezetését veszik át. A folyamatosan változó katakombákban és börtönökben a hősök tucatnyi szörnyeteggel és elit ellenféllel küzdenek meg a túlélésért és a kincsekért. A harco...

Valós idejű roguelike kihívások és bázisépítő mechanikák találkoznak a folyamatosan generálódó kazamaták sötétjében.

2018 57 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A roguelite zsánerből építkező projekt a taktikus dungeon crawlingot és az erőforrás-menedzsmentet helyezi a középpontba. Játékosként nem csupán egyetlen karaktert irányítasz, hanem egy egész kalandozó céhet vezetsz, ahonnan az újoncok rendre alászállnak a mélységbe. A harcrendszer valós idejű, ami komoly reflexeket és folyamatos pozícionálást követel meg a különféle rémségek ellen. A katakombák mélyén gyűjtött arany és ritka anyagok a felszíni erőd bővítéséhez kellenek, amik passzív bónuszokat adnak a jövőbeli hősöknek. A procedurálisan generált szintek biztosítják, hogy a térképek és az ellenségek elrendezése sosem ismétlődik az egyes nekifutások során.

Kritika

Az EtherGaming alkotása a klasszikus roguelike elemeket ötvözi a gyors tempójú valós idejű harcrendszerrel. A pixel art grafika funkcionális, a sötét dungeonök és ellenfelek dizájnja megfelelően illeszkedik a zsánerhez, míg az irányítás reszponzív maradt. A progressziós rendszer kifejezetten motiváló, az erődítményépítés és az egyéni karakterfejlődés kettőssége kellőképpen fenntartja az érdeklődést az ismétlődő leereszkedések során is.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 10. 25.)
Fejlesztő
EtherGaming
Kiadó
EtherGaming

Platformok

PC

Játékmódok

Online

Kinek ajánljuk?

A Pocket Rogues azoknak a PC-s játékosoknak szól, akik kedvelik a kihívást jelentő, felülnézetes dungeon crawler címeket és a fokozatos karakterprogressziót. Kifejezetten a The Binding of Isaac, a Hades, vagy a Heroes of Hammerwatch stílusának rajongói találhatják vonzónak a játékmenetet.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: EtherGaming
  • Műfaj: Akció, Roguelike, Szerepjáték, Indie
  • Megjelenés éve: 2018
  • Platform: PC
  • Kamera nézet: Top-down (felülnézetes)
  • Grafikai stílus: 2D Pixel art
  • Progresszió: Erődítmény fejlesztése
  • Harcrendszer: Valós idejű hack and slash

Miért érdemes játszani vele?

  • Folyamatosan generálódó, véletlenszerű dungeonök a változatosságért
  • Bázisépítési és karakterfejlesztési mechanikák kettőssége
  • Valós idejű, reflexeket igénylő dinamikus harcrendszer
  • Permadeath mechanika, ahol a halál után a céh fejlődése megmarad
  • Különböző választható karakterosztályok eltérő képességekkel

Érdekességek

  • A játék eredetileg korai hozzáférésű (Early Access) címként indult útjára a PC-s platformokon.
  • Az EtherGaming független fejlesztőként mind a programozási, mind a kiadási munkálatokat házon belül végezte.
  • A játék mechanikája szándékosan kettéválasztja a dungeonokban történő túlélést és a felszíni céh menedzselését.

Kiemelkedő tények

A cím egyszerre ötvözi az akció-RPG fejlődési rendszereit és a hagyományos roguelike halál-mechanikákat.
A börtönök szintjeit és ellenségeit egy algoritmus állítja össze teljesen új formában minden nekifutásnál.
Többféle játszható hősosztály érhető el, mindegyik egyedi harcmodorral és sajátos taktikával.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék korai hozzáférésű verziója 2018-ban vált elérhetővé az EtherGaming gondozásában. Az M4 adatlapján nyomon követheted az alapvető metaadatokat.
Ez egy valós idejű, felülnézetes (top-down) 2D-s roguelike akció-szerepjáték, amelyben a dungeon crawling és az erőforrás-menedzsment dominál.
A karakterek permadeath rendszere mellett a játékosok a börtönökben szerzett arannyal és nyersanyagokkal a céhük erődítményét fejleszthetik, ami állandó bónuszokat ad a következő hősöknek.
Az alapvető struktúra a szóló játékmenetre fókuszál, a játékos egyénileg irányítja a hősöket a véletlengenerált katakombákban.