Pocket Rogues
A Pocket Rogues egy valós idejű, 2D-s roguelike akció-szerepjáték, amelyben a játékosok egy kalandozó céh vezetését veszik át. A folyamatosan változó katakombákban és börtönökben a hősök tucatnyi szörnyeteggel és elit ellenféllel küzdenek meg a túlélésért és a kincsekért. A harco...
Valós idejű roguelike kihívások és bázisépítő mechanikák találkoznak a folyamatosan generálódó kazamaták sötétjében.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A roguelite zsánerből építkező projekt a taktikus dungeon crawlingot és az erőforrás-menedzsmentet helyezi a középpontba. Játékosként nem csupán egyetlen karaktert irányítasz, hanem egy egész kalandozó céhet vezetsz, ahonnan az újoncok rendre alászállnak a mélységbe. A harcrendszer valós idejű, ami komoly reflexeket és folyamatos pozícionálást követel meg a különféle rémségek ellen. A katakombák mélyén gyűjtött arany és ritka anyagok a felszíni erőd bővítéséhez kellenek, amik passzív bónuszokat adnak a jövőbeli hősöknek. A procedurálisan generált szintek biztosítják, hogy a térképek és az ellenségek elrendezése sosem ismétlődik az egyes nekifutások során.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 10. 25.)
- Fejlesztő
- EtherGaming
- Kiadó
- EtherGaming
Műfajok
Platformok
Játékmódok
Kinek ajánljuk?
A Pocket Rogues azoknak a PC-s játékosoknak szól, akik kedvelik a kihívást jelentő, felülnézetes dungeon crawler címeket és a fokozatos karakterprogressziót. Kifejezetten a The Binding of Isaac, a Hades, vagy a Heroes of Hammerwatch stílusának rajongói találhatják vonzónak a játékmenetet.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: EtherGaming
- Műfaj: Akció, Roguelike, Szerepjáték, Indie
- Megjelenés éve: 2018
- Platform: PC
- Kamera nézet: Top-down (felülnézetes)
- Grafikai stílus: 2D Pixel art
- Progresszió: Erődítmény fejlesztése
- Harcrendszer: Valós idejű hack and slash
Miért érdemes játszani vele?
- Folyamatosan generálódó, véletlenszerű dungeonök a változatosságért
- Bázisépítési és karakterfejlesztési mechanikák kettőssége
- Valós idejű, reflexeket igénylő dinamikus harcrendszer
- Permadeath mechanika, ahol a halál után a céh fejlődése megmarad
- Különböző választható karakterosztályok eltérő képességekkel
Érdekességek
- A játék eredetileg korai hozzáférésű (Early Access) címként indult útjára a PC-s platformokon.
- Az EtherGaming független fejlesztőként mind a programozási, mind a kiadási munkálatokat házon belül végezte.
- A játék mechanikája szándékosan kettéválasztja a dungeonokban történő túlélést és a felszíni céh menedzselését.
Kiemelkedő tények
- A cím egyszerre ötvözi az akció-RPG fejlődési rendszereit és a hagyományos roguelike halál-mechanikákat.
- A börtönök szintjeit és ellenségeit egy algoritmus állítja össze teljesen új formában minden nekifutásnál.
- Többféle játszható hősosztály érhető el, mindegyik egyedi harcmodorral és sajátos taktikával.