Emily is Away
Lépj be egy kora kétezres évekbeli chatprogram felületére, és navigálj a főszereplő és Emily szövevényes kapcsolatában. A cselekmény éveket ölel fel, a középiskola végétől az egyetemi időszakig, miközben a kiválasztott válaszaid formálják a beszélgetések irányát. Egyedi profilnev...
Kora kétezres évekbeli chatablakokban bontakozik ki egy barátság története, ahol minden elküldött üzenet formálja a végkifejletet.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A modern videojátékok 3D-s grafikája helyett az Emily is Away visszaviszi a felhasználót a Windows XP korszak letisztult, ablakos kommunikációs rendszereihez. A mechanika alapját a szöveges felület adja, ahol a képernyőn megjelenő avatarok és státuszüzenetek a karakterek aktuális érzelmi állapotát tükrözik. A szimuláció a középiskola utolsó évétől kíséri figyelemmel a fiatalok életét, miközben az egyetemi elszigetelődés és a távkapcsolatok kihívásai kerülnek fókuszba. A játékos által választott felhasználónév azonnal személyesebbé teszi a felületet. A dialógusok során a választható opciók olyan hétköznapi témákra reflektálnak, mint a zenei ízlés változása vagy a baráti körök átalakulása. A feszültséget az adja, hogy a chates formátumból adódóan a ki nem mondott gondolatok komoly hatással vannak a cselekményre. A fejlesztő egy olyan indie alkotást hozott létre, amely az egyszerű kezelőfelület mögött aprólékos kapcsolati rendszert vizsgál.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2015 (2015. 11. 20.)
- Fejlesztő
- Kyle Seeley
- Kiadó
- Kyle Seeley
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak a játékosoknak szól, akik értékelik a történetközpontú, interaktív narratívákat és vonzódnak az ezredforduló digitális nosztalgiájához. Azok is megtalálják benne a számításukat, akik kedvelik a karakterek közti dinamikára fókuszáló alkotásokat, hasonlóan a Life is Strange döntésközpontú pillanataihoz.
Gyors tények
- 2015-ben megjelent független (indie) fejlesztés
- Kizárólag szöveges, chat-alapú interakciókra épül
- A cselekmény több évet ölel fel a karakterek életében
- AOL Instant Messenger (AIM) ihlette retro kezelőfelület
- Kyle Seeley fejlesztette és adta ki
- Ingyenesen játszható (free-to-play) modell
- PC, Mac és Linux platformokon is futtatható
Miért érdemes játszani vele?
- Hitelesen adja vissza a 2000-es évek elejének internetes kultúráját és esztétikáját
- Az elágazó narratíva miatt a hozott döntések ténylegesen befolyásolják a végkifejletet
- A gépelés szimulációja mechanikailag is bevon az üzenetküldés folyamatába
- Rövid végigjátszási időt kínál felesleges üresjáratok nélkül
- Kiválóan mutatja be a digitális térben történő kommunikáció félreértéseit
Érdekességek
- A játék vizuális stílusa és hanghatásai a 2000-es évek elején népszerű AOL Instant Messenger klienst idézik meg.
- A karakterek profilképei az akkori korszakra jellemző zenei és popkulturális ikonokat ábrázolnak.
- A játékosnak fizikailag is le kell nyomnia a billentyűket ahhoz, hogy a kiválasztott válasz megjelenjen a chatablakban.
- Kyle Seeley egyedül készítette el a teljes játékot a tervezéstől a programozásig.
Kiemelkedő tények
- A szimulációban a visszavont vagy átírt üzenetek mechanikája is szerepet kap a karakterépítésben.
- Az alkotás rögtön ingyenesen vált elérhetővé a 2015-ös megjelenésekor.
- Az Emily is Away sikere után a fejlesztő folytatásokat is készített, amelyek a közösségi média újabb generációit dolgozták fel.