Ugrás a tartalomhoz
Dive to the Titanic poszter

Dive to the Titanic

A TML-Studios 2010-es PC-s szimulátorában egy modern kutató-tengeralattjáró irányítását veszed át az Atlanti-óceán mélyén. A feladatod a Titanic több mint 3800 méter mélyen nyugvó roncsainak aprólékos vizsgálata és dokumentálása száz évvel a katasztrófa után. A játékmenet a navig...

Száz évvel a tragédia után egy kutató-tengeralattjáró pilótájaként navigálhatsz a világ leghíresebb óceánjárójának sötétbe burkolózó roncsai között.

2010 45 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A kiadó astragon Entertainment egy kimondottan rétegigényeket kielégítő címet hozott el a PC-s piacra a Dive to the Titanic formájában. A fókuszban nem a cselekmény vagy a narratíva áll, hanem a nyers felfedezés és a mélytengeri expedíciók technikai kihívásainak szimulálása. A játékosnak folyamatosan figyelnie kell a kutatójármű akkumulátorainak töltöttségére, a kamerák precíz pozicionálására és a szonár helyes olvasására, miközben az óceán fenekén lavírozik. A fejlesztők a roncsok modelljét a korabeli expedíciók felvételei és térképei alapján igyekeztek rekonstruálni, bemutatva a hajó aktuális állapotát. A vaksötét és a szűkös fényforrások miatt a tájékozódás folyamatos koncentrációt igényel a törmelékek sűrűjében.

Kritika

A Dive to the Titanic szigorúan a szimulációs mechanikákra épít, teljesen elhagyva az akciójátékok megszokott dinamikáját. A fejlesztők kimondottan nagy hangsúlyt fektettek a tengeralattjáró műszereinek kezelésére és a korlátozott látótávolság modellezésére, ami feszült, klausztrofób hangulatot teremt a mélységben. A vizuális megjelenítés a 2010-es technológiai szinthez mérten korrekt munkát végez a sötét, iszapos óceánfenék és a pusztuló fémszerkezetek ábrázolásában, de a tempó drasztikus lassúsága miatt szűk rétegközönséget céloz.

Röviden

Megjelenés
2010 (2010. 12. 17.)
Fejlesztő
TML-Studios
Kiadó
astragon Entertainment

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a komótos, technikai szimulátorok és a tengeri történelem kedvelőinek készült. Ajánlott azoknak, akik szerették a Subnautica járművezetésre épülő, sötétebb mélytengeri szakaszait, vagy az Endless Ocean felfedezős mechanikáit, de sci-fi helyett a valóságra vágynak.

Gyors tények

  • Kiadás éve: 2010
  • Platform: PC
  • Műfaj: Szimuláció
  • Fejlesztő: TML-Studios
  • Kiadó: astragon Entertainment
  • Téma: A Titanic roncsainak víz alatti felfedezése

Miért érdemes játszani vele?

  • Történelmi dokumentációk alapján felépített 3D-s roncsmodell.
  • Részletes tengeralattjáró-irányítás valósághű műszerhasználattal.
  • Nyugodt, de mégis feszült, sötét mélytengeri atmoszféra.
  • Kifejezetten a hajózási katasztrófák iránt érdeklődőknek dedikált tartalom.

Érdekességek

  • A játék fejlesztése és témaválasztása a Titanic elsüllyedésének közelgő 100. évfordulójához (1912-2012) igazodott.
  • A TML-Studios korábban elsősorban európai busz- és vonatszimulátorok készítésével vált ismertté a PC-s piacon.
  • A játéktér sötétsége miatt a navigáció nagyrészt a hangradar (szonár) és a jármű reflektorainak hatékony használatán múlik.

Kiemelkedő tények

A játékmenet magját a mélytengeri kutatójármű technikai paramétereinek (energiaellátás, robotkarok) mikromenedzsmentje adja.
A készítők a hajótest 21. század eleji bomlási állapotát modellezték le.
Kizárólag asztali számítógépekre jelent meg, az astragon Entertainment gondozásában.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játék technikai követelményeit és a digitális áruházak hivatkozásait az M4 adatlapjának 'Hol játszható?' szekciójában találod meg.
Nem, a program száz évvel a katasztrófa után játszódik. A feladatod kizárólag a már elsüllyedt, óceán fenekén nyugvó hajóroncs felfedezése.
Nem, ez egy szigorúan egyjátékos szimulátor, ahol egyedüli pilótaként navigálsz a mélytengeri sötétségben.
A TML-Studios fejlesztése exkluzívan PC-re jelent meg 2010-ben, konzolos verziók nem készültek belőle.