World of Subways 1 – The Path
A játékos egy névtelen utazó bőrébe bújva fedezi fel a városi metróhálózatot, amely térben és időben is átszeli a múltat, a jelent és a jövőt. Az állomások közötti haladás során évszázados titkokra derül fény, miközben minden megálló egy újabb, önálló történeti szakaszt nyit meg....
Különleges metróutazás térben és időben, ahol minden állomás a történelem egy eltérő szakaszába enged bepillantást.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A fejlesztők a megszokott közlekedési szimulátoroktól eltérően egy erősen narratíva-vezérelt, filozofikus koncepciót alkottak meg. A mechanika alapját a metróhálózat adja, ám a sínek itt dimenziókat és idősíkokat kötnek össze, elszakadva a szigorú realizmustól. A játékos döntései interaktív módon formálják az egyes megállók által kínált történelmi és jövőbeli eseményeket. A belső utazás és a fizikai haladás párhuzamosan történik, így az atmoszféra az elszigeteltség és a felfedezés kettősségére épül. Az Aerosoft GmbH által kiadott cím vizuális nyelve a metróállomások ridegségét használja fel arra, hogy kontrasztot képezzen az emberi sorsok és a történelem szövevényességével. Ez a struktúra radikálisan eltér a TML-Studios korábbi, tisztán technikai fókuszú munkáitól.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2014 (2014. 11. 05.)
- Fejlesztő
- TML-Studios
- Kiadó
- Aerosoft GmbH
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik a hagyományos, technikai szimulátorok helyett a történetközpontú, atmoszferikus indie játékokat preferálják. Hasonló élményt nyújthat azoknak is, akik kedvelték a The Stanley Parable vagy a Dear Esther sétaszimulátorok filozofikus, önreflexív felépítését.
Gyors tények
- Fejlesztő: TML-Studios
- Kiadó: Aerosoft GmbH
- Megjelenés éve: 2014
- Műfaj: Indie szimuláció
- Platform: PC
- Játékelemek: Időutazás, döntésalapú narratíva
Miért érdemes játszani vele?
- Az időutazás és a metróvezetés szokatlan kombinációja.
- A döntéseink által befolyásolt, évszázadokon átívelő történet.
- A TML-Studios hagyományos szimulátoraitól eltérő megközelítés.
- Az izolációt és a belső felfedezést középpontba állító atmoszféra.
Érdekességek
- A játék szokatlan módon a metróhálózatot nem közlekedési, hanem időutazási és pszichológiai eszközként használja.
- A TML-Studios korábbi munkáival ellentétben itt a hangsúly a belső utazáson és a narratíván van a fizikai szimuláció helyett.
- A kiadó Aerosoft GmbH profiljában ritkaságnak számítanak az ilyen erősen filozofikus fókuszú történetek.
Kiemelkedő tények
- A "A pálya" kifejezés a játékban egyszerre jelenti a fizikai sínhálózatot és a karakter belső fejlődésének útját.
- A narratíva a múlt, jelen és jövő állomásait fűzi össze egyetlen összefüggő rendszerré.
- A PC-s exkluzivitás lehetővé tette a fejlesztők számára a komplexebb történetvezetés integrálását.