DEDstress
A DEDstress egy szokatlan, intenzív thriller, amely egy dél-afrikai elmegyógyintézet falai között játszódik. A játékos egy olyan környezetben találja magát, ahol a személyzet viselkedése zavarba ejtőbb, mint a pácienseké. A túlélés érdekében a fejedben visszhangzó hangokra támasz...
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A DEDstress egy szokatlan, intenzív thriller, amely egy dél-afrikai elmegyógyintézet falai között játszódik. A játékos egy olyan környezetben találja magát, ahol a személyzet viselkedése zavarba ejtőbb, mint a pácienseké. A túlélés érdekében a fejedben visszhangzó hangokra támaszkodva kell futnod, rejtőznöd és vesztegetned, hogy kijuss ebből a kaotikus intézményből.
A 3StrakGames alkotása nyers, szürreális atmoszférával operál, amely kerüli a hagyományos horror-kliséket. A játékmenet feszültsége a folyamatos menekülésre és a morális dilemmákra épül, miközben a dél-afrikai helyszín sajátos, klausztrofób hangulatot kölcsönöz a történetnek. A vizuális stílus és a hangdizájn együttesen teremti meg azt a nyugtalanító közeget, amely a játék végéig fenntartja a fókuszt.
A 3StrakGames alkotása nyers, szürreális atmoszférával operál, amely kerüli a hagyományos horror-kliséket. A játékmenet feszültsége a folyamatos menekülésre és a morális dilemmákra épül, miközben a dél-afrikai helyszín sajátos, klausztrofób hangulatot kölcsönöz a történetnek. A vizuális stílus és a hangdizájn együttesen teremti meg azt a nyugtalanító közeget, amely a játék végéig fenntartja a fókuszt.
Kritika
A 3StrakGames alkotása nyers, szürreális atmoszférával operál, amely kerüli a hagyományos horror-kliséket. A játékmenet feszültsége a folyamatos menekülésre és a morális dilemmákra épül, miközben a dél-afrikai helyszín sajátos, klausztrofób hangulatot kölcsönöz a történetnek. A vizuális stílus és a hangdizájn együttesen teremti meg azt a nyugtalanító közeget, amely a játék végéig fenntartja a fókuszt.