Ugrás a tartalomhoz
Call of Cthulhu® poszter

Call of Cthulhu

1924-ben járunk, amikor Edward Pierce magánnyomozót a ködös, elszigetelt Darkwater-szigetre hívják, hogy kivizsgálja a Hawkins család tűzvészben bekövetkezett tragikus halálát. A bostoni detektív a helyszínen hamar rájön, hogy a rendőrségi jelentés hiányos, a helyi halászok és cs...

Edward Pierce magánnyomozó bostoni irodájából egy elszigetelt szigetre utazik, hogy egy rejtélyes halálesetet vizsgálva megküzdjön az őrülettel és kozmikus entitásokkal.

2018 42 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Műfaji besorolását tekintve a játék a narratíva-központú, belső nézetes nyomozós kalandjátékok táborát erősíti, amely elhagyja a klasszikus harcrendszert. A fejlesztők komoly hangsúlyt fektettek a nyomozati fázisokra: a játékosnak fizikai bizonyítékokat kell gyűjtenie, gyanúsítottakat kihallgatnia és a helyszíneken talált nyomok alapján eseményeket rekonstruálnia. A karakterfejlődési rendszer a papíralapú szerepjátékokhoz hasonlóan működik, így a pszichológia, az ékesszólás vagy az erő fejlesztése új dialógus-opciókat nyit meg, míg az okkultizmus csak könyvek elolvasásával növelhető. Amikor Pierce természetfeletti jelenségekkel találkozik, a józan ész mutatója csökkenni kezd, ami torzítja a környezet érzékelését, hallucinációkat okoz és drasztikusan szűkíti a választható döntések számát a történet végén. A feladatok megoldásához gyakran lopakodásra és a fényforrások okos használatára van szükség az egyre ellenségesebbé váló környezetben.

Kritika

A Cyanide Studio adaptációja kiválóan ragadja meg a klasszikus lovecrafti atmoszférát a zöldes-szürkés színvilág és a romos kikötői helyszínek révén. A nyomozati mechanikák, különösen a bűntények vizuális rekonstruálása és Pierce profilozási képességei, az első órákban erősen lekötik a figyelmet, a karakterfejlődés pedig okosan épít az okkultizmusra és az orvostudományra. A játékmenet azonban a történet második felében túlságosan lineárissá és a kevésbé csiszolt lopakodós szegmensek miatt helyenként frusztrálóvá válik. Bár az animációk technikai korlátokat mutatnak, a Sanity-mechanika torzító hatása és a történetmesélés sötét tónusa végig hű marad az asztali szerepjáték eredeti szellemiségéhez.

Röviden

Megjelenés
2018 (2018. 10. 29.)
Fejlesztő
Cyanide Studio
Kiadó
Focus Entertainment

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A lassan építkező pszichológiai horrorok, az olvasás-alapú nyomozások és a lovecrafti univerzum kedvelőinek készült. Kifejezetten a Sinking City, az Amnesia-sorozat vagy a Penumbra játékok rajongóinak ajánlott, akik a harc helyett a narratívát preferálják.

Gyors tények

  • Megjelenés éve: 2018
  • Fejlesztő: Cyanide Studio
  • Kiadó: Focus Entertainment
  • Műfaj: Belső nézetes, narratív kalandjáték, RPG elemekkel
  • Alapja: A Chaosium 1981-es Call of Cthulhu asztali szerepjátéka
  • Fő mechanika: A józan ész (Sanity) folyamatos csökkenése

Miért érdemes játszani vele?

  • Hű vizuális adaptációja a lovecrafti Cthulhu-mítosz sötét, 1920-as évekbeli világának.
  • Komplex nyomozati rendszer, ahol a karakter felvett képességei határozzák meg a felfedezhető nyomokat.
  • A főszereplő megbomló elméjének és klausztrofóbiájának játékmechanikai ábrázolása.
  • Többféle befejezés, amelyeket a detektívmunka során hozott döntések és a megmaradt Sanity-pontok befolyásolnak.

Érdekességek

  • A történet során Edward Pierce újonnan kialakuló fóbiái dinamikusan alakulnak a játékos által elszenvedett traumák alapján.
  • H. P. Lovecraft eredeti Cthulhu hívása című novellája jelentős narratív alapot nyújtott a kikötői környezet megalkotásához.
  • A fejlesztés korai szakaszában a Frogwares stúdió dolgozott a projekten, mielőtt a Cyanide átvette volna a munkálatokat, a Frogwares pedig elkészítette a The Sinking City-t.
  • A párbeszédek során a játék nem jelzi előre egyértelműen, ha egy választott opció véglegesen lezár egy nyomozási szálat.

Kiemelkedő tények

A játékmotor az Unreal Engine 4, amely a dinamikus zseblámpa-világítás révén erősíti a klausztrofób atmoszférát.
A játékban a lőfegyverek használata erősen korlátozott és szkriptelt, a konfliktusokat szinte mindig elrejtőzéssel kell elkerülni.
A képességfán az okkultizmus és az orvostudomány ágak pontok elosztásával nem, csupán a pályákon elszórt szakkönyvek és tárgyak megtalálásával fejleszthetők.

Gyakran Ismételt Kérdések

A játékot Edward Pierce, egy traumatizált bostoni magánnyomozó szemszögéből irányítjuk, akinek feladata Sarah Hawkins és családjának halálesetének felderítése Darkwater szigetén 1924-ben.
A Call of Cthulhu egy belső nézetes kalandjáték asztali szerepjátékos elemekkel, ahol a fejtörők megoldása, a lopakodás és a nyomok gyűjtése a legfontosabb tevékenység.
A játékmenet nagyrészt nélkülözi a klasszikus akciót; a fegyverhasználat minimális, a természetfeletti ellenfelek elől a sötétségben kell elrejtőzni.
Közvetlenül a Chaosium 1981-es hivatalos asztali RPG-jén alapszik, ezáltal teljes mértékben átveszi Lovecraft Cthulhu-mítoszának kozmikus horror elemeit és az őrület koncepcióját. A játék témájú tartalmakért kövesd az M4 platformját.