Buried Alive VR
A Mobigrow által fejlesztett virtuális valóságos kalandjáték egy szűkös, sötét, klausztrofób helyzetbe kényszeríti a játékost, akinek egyetlen célja a túlélés. A környezet folyamatosan szűkül és egyre fenyegetőbbé válik, miközben a kiút megtalálásához a saját pánikérzetünkkel is...
Sötétségbe és szűk térbe zárva, a puszta túlélésért és a szabadulásért küzdhetsz ebben a klausztrofób VR-kalandban.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A szabadulószobák és a pszichológiai horror ötvözeteként működő Buried Alive VR a játékos tűrőképességét teszi próbára. Ahelyett, hogy fegyverekkel vagy külső ellenségekkel operálna, a játék a behatárolt tér és a kilátástalanság érzését használja fő feszültségforrásként. A PC-s VR-platform adta lehetőségeket kihasználva a térérzékelés és a sötétség játszik a főszerepet a menekülés közben. A Mobigrow koncepciója a belső félelmekre rezonál, arra kényszerítve a résztvevőt, hogy megőrizze a hidegvérét egy olyan szituációban, ahol az ösztönök a pánikot diktálnák. A fókusz mindvégig a klausztrofóbia leküzdésén és az izoláltság elviselésén van.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2018 (2018. 04. 03.)
- Fejlesztő
- Mobigrow
- Kiadó
- Mobigrow
- ESRB besorolás
- T
- PEGI besorolás
- PEGI 12
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten azoknak a VR-felhasználóknak szól, akik bírják a nyomasztó, szűk tereket és az extrém pszichológiai nyomást. Ideális választás a szabadulós és túlélő horror játékok kedvelőinek, akik a klasszikus akció helyett a belső félelmeikkel szeretnének szembenézni.
Gyors tények
- Fejlesztő és kiadó: Mobigrow
- Megjelenés éve: 2018
- Támogatott platform: PC
- Műfaj: VR Kaland
- Téma: Szabadulás, klausztrofóbia, túlélés
- Fő játékelem: Pszichológiai feszültség és elzártság
Miért érdemes játszani vele?
- Intenzív klausztrofób élmény, amit a VR technológia tesz kézzelfoghatóvá.
- A fizikai korlátok helyett a pszichológiai feszültségre építő koncepció.
- Erőteljes atmoszféra, amely folyamatos nyomás alatt tartja a játékost.
- A bezártsághoz köthető félelmek közvetlen, interaktív megélése.
Érdekességek
- A játék szinte kizárólag a sötétséget és a térszűkülést használja a feszültségkeltésre.
- A Mobigrow a hagyományos ellenségek helyett a játékos saját pánikreakcióit tette a játék fókuszpontjává.
- Kifejezetten a virtuális valóság nyújtotta immerszióra optimalizálták a környezet elemeit.
Kiemelkedő tények
- Erős fókusz a klausztrofóbia és a bezártságérzet szimulációján.
- Tisztán pszichológiai horror elemekkel operáló kalandjáték.
- Kizárólag PC-alapú VR-eszközökre fejlesztett élmény.