Ugrás a tartalomhoz
Blitzkrieg 3 poszter

Blitzkrieg 3

A Nival stúdió 2017-es valós idejű stratégiai játéka a második világháború legfontosabb hadszíntereire kalauzolja a PC-s játékosokat. A Szovjetunió, a tengelyhatalmak és a nyugati szövetségesek frakcióit irányítva történelmi ütközeteket vívhatunk Lengyelország lerohanásától egész...

Történelmi ütközetek és egy neurális hálózattal vezérelt mesterséges intelligencia várja a parancsnokokat a világháborús harcmezőkön.

2017 6.8 Metacritic 40 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Míg a korábbi részek a hagyományos RTS-műfaj szabályait követték, a Blitzkrieg 3 jelentős változásokat hozott a többjátékos mód felépítésében. A Nival egy aszinkron PvP rendszert vezetett be, ahol a játékosoknak egy állandó bázist kell kiépíteniük és megvédeniük, miközben offline állapotú ellenfeleik védvonalait ostromolják. A kampányok során lehetőség nyílik különféle történelmi parancsnokok taktikai képességeinek elsajátítására. A legkiemelkedőbb technológiai újítás a Boris névre keresztelt mesterséges intelligencia, amely a világ egyik első neurális hálózattal működő RTS-ellenfeleként dinamikusan elemzi a játékosok lépéseit. A harcok során kiemelt szerepet kap a fedezékek használata, a látótávolság és a lövedékek becsapódási szöge. A puszta létszámfölény helyett az egységek specifikus adottságainak ismerete jelenti a siker kulcsát.

Kritika

A Nival fejlesztői felemás munkát végeztek a harmadik résszel, mivel a korábbi epizódokhoz képest a multiplayer aszinkron bázisépítős rendszere sok klasszikus RTS-rajongót elidegenített. Bár a Boris nevű neurális hálózat integrálása technológiai szempontból figyelemre méltó, a küldetések struktúrája a kampány során olykor repetitívvé válik. A 68 pontos Metacritic-átlag is hűen tükrözi, hogy az egységek történelmi hűsége önmagában nem tudta ellensúlyozni a megosztó dizájndöntéseket.

Röviden

Megjelenés
2017 (2017. 06. 02.)
Fejlesztő
Nival
Kiadó
Nival
Értékelés (Metacritic-alapú)
6.8 / 10

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

A második világháborús környezetet és a valós idejű stratégiákat (RTS) kedvelő PC-s játékosoknak készült. Kifejezetten a Company of Heroes és a Sudden Strike sorozatok rajongóinak lehet érdekes, akik fogékonyak az aszinkron többjátékos megoldásokra.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: Nival
  • Megjelenés éve: 2017
  • Platform: PC
  • Műfaj: Valós idejű stratégia (RTS)
  • Mesterséges intelligencia: Boris, neurális hálózat
  • Metacritic pontszám: 68/100

Miért érdemes játszani vele?

  • Három eltérő játékstílusú frakció: Szovjetunió, Tengelyhatalmak, Nyugati Szövetségesek
  • Valósághű páncélzati és fegyverzeti modellek a járműveknél
  • Boris, a gépi tanuláson alapuló, kiszámíthatatlan mesterséges intelligencia
  • Egyedi, aszinkron multiplayer bázisépítési mechanikával

Érdekességek

  • A játék ellenfelét, Borist, a fejlesztők a világ első aktív neurális hálózattal rendelkező RTS mesterséges intelligenciájaként hirdették.
  • A Blitzkrieg 3 korai hozzáférésű (Early Access) szakasza több mint kétéves tesztelési periódust ölelt fel a 2017-es végső megjelenés előtt.
  • A fejlesztő Nival stúdió korábban olyan stratégiai klasszikusokon dolgozott, mint a Heroes of Might and Magic V és a Silent Storm.

Kiemelkedő tények

A kampány több mint 60 történelmi küldetést foglal magába a második világháború európai hadszíntereiről.
A játékban több mint 200 autentikusan lemodellezett harci jármű és katonai egység kapott helyet.
Az aszinkron PvP miatt a játékosok bázisát akkor is érheti támadás, amikor épp nincsenek belépve a játékba.

Gyakran Ismételt Kérdések

A digitális áruházak (például a Steam) elérhetőségéről a MeTa4 adatlapján tájékozódhatsz a megfelelő gombokra kattintva.
Nem, a Blitzkrieg 3 hivatalosan kizárólag PC platformra jelent meg 2017-ben.
A fejlesztés során a fókusz az aszinkron bázistámadó multiplayer módra tolódott, ahol a játékosok mások előre felépített védelmi vonalait ostromolják.
A kritikák elsősorban az aszinkron multiplayer rendszert és az Early Access időszak alatti irányváltásokat nehezményezték, amely eltávolodott a klasszikus RTS-gyökerektől.