放學後(After school)
A hazafelé tartó általános iskolás diák egy sérült idős hölgybe botlik, akinek a megsegítése váratlan fordulatot vesz. A jó szándékú segítségnyújtásból egy feszültséggel teli kaland kerekedik, amely alapjaiban változtatja meg a főhős mindennapjait. A történet a vizuális novella m...
Váratlan találkozás egy iskolás és egy idős hölgy között, amely a hétköznapi hazafelé utat veszélyes kalanddá változtatja.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
A Dio Studio fejlesztésében készült After School a klasszikus vizuális novella stílusjegyeit ötvözi egy feszült, kalandközpontú történetvezetéssel. A cselekmény középpontjában egy általános iskolás áll, akinek a hazafelé vezető útja egy sérült idős hölgy megjelenésével válik bizonytalanná. A játékos a párbeszédeken és a választási lehetőségeken keresztül navigálhat a történetben, miközben a hétköznapi környezet egyre inkább elidegenedik. A fejlesztők a PC-s platformra optimalizálták a játékot, hangsúlyt fektetve a vizuális megjelenítésre és a narratív feszültség fenntartására. A cím a 2024-es megjelenések között egy sajátos, kisebb léptékű, de intenzív élményt kínáló alkotásként pozicionálja magát.
Kritika
Gyors tények
- Fejlesztő: Dio
- Kiadó: Dio Studio
- Megjelenés: 2024
- Platform: PC
- Műfaj: Kaland, Indie, Vizuális novella
Miért érdemes játszani vele?
- Kompakt, jól felépített narratív szerkezet
- Egyedi vizuális stílusú indie alkotás
- Feszült, kalandközpontú történetvezetés
- Könnyed, mégis rejtélyes hangvétel
Érdekességek
- A játék eredeti címe megegyezik a nemzetközi címmel: 放學後.
- A fejlesztő Dio Studio kifejezetten a vizuális novella műfajára fókuszált ennél a címnél.
- A történet egyetlen iskolai délután eseményeit dolgozza fel.
Kiemelkedő tények
- Kizárólag PC platformra jelent meg.
- A Dio Studio első jelentősebb 2024-es megjelenése.
- A játék a narratív döntésekre építi a feszültséget.