Ugrás a tartalomhoz
X-COM: Terror From the Deep poszter

X-COM: Terror From the Deep

2040-ben a földi óceánok mélyén évezredek óta szunnyadó idegen fenyegetés ébred fel, amelynek eredete egy, a Mexikói-öbölbe csapódott ősi űrhajóhoz köthető. Az X-COM szervezet parancsnokaként a játékos feladata a vízalatti bázisok kiépítése, a felfedezett földönkívüli technológiá...

Parancsnokként egy egész bolygót kell megvédened az óceánok sötét mélyéből felemelkedő csápos idegen rémségektől a kíméletlen taktikai csaták során.

2007 39 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

Míg az előd az égből érkező fenyegetésre fókuszált, ez a rész a bázisépítős és csapatalapú stratégiát a Csendes-óceán és a környező tengerek mélyére helyezi át. A fókuszban az erőforrás-menedzsment és a technológiai versenyfutás áll, ahol a kezdeti, gyenge emberi fegyverzetet lassan kell lecserélni a zsákmányolt szónikus eszközökre. A geostratégiai nézetben a világ kormányaitól kapott támogatásokból kell fenntartani a szervezet működését, vadász-tengeralattjárókat gyártani és lehallgató állomásokat építeni. A harctéri nézet, vagyis az izometrikus csatatér a katonák morálját, mozgáspontjait és felszerelését teszi próbára a szűk, többszintes pályákon. A kikötőkben, utasszállító hajókon és ősi romok között vívott tűzharcok során egyetlen rossz lépés a teljes osztag elvesztését jelentheti. A játékmenet rákényszeríti a játékost a folyamatos alkalmazkodásra, mivel a repülő ellenfelek képességei azonnal átírhatják az addig bevált harctéri taktikákat.

Kritika

A Terror From the Deep hírhedt a kíméletlen nehézségi szintjéről, amely sokszor túlzottan frusztráló, labirintusszerű pályadizájnnal párosul. A MicroProse fejlesztői sikeresen cserélték le az első rész ufós toposzait egy sötét, klausztrofób atmoszférájú, Lovecraft-stílusú tengeri horrorra. Ugyanakkor a játékmenet magja szinte megegyezik az előddel, a textúrák és az ellenfelek grafikai cseréje mellett az innováció helyett inkább a taktikai kihívás drasztikus növelésére fókuszáltak.

Röviden

Megjelenés
2007 (2007. 05. 04.)
Fejlesztő
MicroProse Software, Inc
Kiadó
2K
PEGI besorolás
PEGI 12

Műfajok

Platformok

PC

Kinek ajánljuk?

Kifejezetten a hardcore stratégiai játékok és a retro címek kedvelőinek ajánlott, akik nem riadnak vissza a meredek tanulási görbétől és a büntető nehézségtől. Azoknak is ideális választás, akik szerették az eredeti UFO: Enemy Unknown vagy a későbbi Xenonauts komplex bázismenedzsmentjét és körökre osztott harcait.

Gyors tények

  • A történet 2040-ben játszódik, évtizedekkel az első rész eseményei után.
  • A fejlesztést az iparági veterán MicroProse végezte.
  • A harcrendszer körökre osztott, izometrikus nézetű térképeken zajlik.
  • Az ellenfelek dizájnját erősen inspirálta H. P. Lovecraft munkássága.
  • A vízalatti környezet ellenére a fegyverek és az űrlények működése nagyrészt az első rész mechanikáit másolja.
  • A játék közismerten magas nehézségi szinttel rendelkezik a labirintusszerű pályák miatt.

Miért érdemes játszani vele?

  • Kőkemény taktikai kihívást nyújt a körökre osztott stratégiák kedvelőinek.
  • Egyedi, sötét atmoszférája van, amely ritka a tudományos-fantasztikus műfajban.
  • A bázisépítés, kutatás-fejlesztés és az osztagirányítás komplex, egymásra épülő rendszere folyamatos koncentrációt igényel.
  • A klausztrofób, többszintes harcterek folyamatos újratervezést és óvatos előrenyomulást követelnek meg.

Érdekességek

  • A játék végkifejlete egy globális környezeti katasztrófát okoz, ami közvetlenül megágyaz a harmadik rész, az X-COM: Apocalypse történetének.
  • A sztori szerint az idegenek egy hatalmas űrhajóval érkeztek a Földre millió évekkel ezelőtt, és az ő becsapódásuk okozta a dinoszauruszok kihalását.
  • Bár az akció mélyen a víz alatt zajlik, a sérült búvárruhájú katonák játékmechanikailag nem fulladnak meg vagy szenvednek a nyomáskülönbségtől.

Kiemelkedő tények

A cselekményt a Marson játszódó első X-COM játék fináléja indítja el, egy onnan sugárzott vészjelzés ébreszti fel a földi óceánok mélyén rejtőző idegeneket.
A Tentaculat nevű ellenfelek képesek az emberi katonákat egyetlen sikeres támadással zombivá változtatni a harctéren.
A végső összecsapás során a játékosnak az idegen létfenntartó rendszert energiával ellátó, tartályokban lévő embriókat is el kell pusztítania a győzelemhez.

Gyakran Ismételt Kérdések

A tartalom kizárólag legális forrásból nézhető meg: streaming-szolgáltatóknál (pl. Netflix, HBO Max, Disney+), moziban vagy digitális videótékában. A MeTa4 adatlap-oldal, lejátszást nem kínál — az aktuális legális elérhetőséget az adatlap „Hol nézhető?” blokkja mutatja.
Ez egy komplex stratégiai játék, amely két fő részből áll: egy globális geostratégiai és bázismenedzsment rétegből, valamint az osztagok irányítására fókuszáló izometrikus, körökre osztott taktikai harcokból.
A játék kezdetén speciális, vízalatti használatra tervezett szigonyokat és gázüzemű fegyvereket kell bevetni, mivel a hagyományos lőfegyverek nem működnek a tengerfenéken. Később ezeket fejlettebb szónikus fegyverekre lehet lecserélni a kutatások révén.
A játékos vízi mutánsokkal és szörnyetegekkel néz szembe, mint például a pikkelyes Mélységlakók, a rákpáncélos Lobstermenek vagy a katonákat zombivá változtató, repülő Tentaculatok.