X-COM: Terror From the Deep
2040-ben a földi óceánok mélyén évezredek óta szunnyadó idegen fenyegetés ébred fel, amelynek eredete egy, a Mexikói-öbölbe csapódott ősi űrhajóhoz köthető. Az X-COM szervezet parancsnokaként a játékos feladata a vízalatti bázisok kiépítése, a felfedezett földönkívüli technológiá...
Parancsnokként egy egész bolygót kell megvédened az óceánok sötét mélyéből felemelkedő csápos idegen rémségektől a kíméletlen taktikai csaták során.
Hol érhető el?
A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.
Közösségi értékelés
A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.
Kommentek
Leírás
Míg az előd az égből érkező fenyegetésre fókuszált, ez a rész a bázisépítős és csapatalapú stratégiát a Csendes-óceán és a környező tengerek mélyére helyezi át. A fókuszban az erőforrás-menedzsment és a technológiai versenyfutás áll, ahol a kezdeti, gyenge emberi fegyverzetet lassan kell lecserélni a zsákmányolt szónikus eszközökre. A geostratégiai nézetben a világ kormányaitól kapott támogatásokból kell fenntartani a szervezet működését, vadász-tengeralattjárókat gyártani és lehallgató állomásokat építeni. A harctéri nézet, vagyis az izometrikus csatatér a katonák morálját, mozgáspontjait és felszerelését teszi próbára a szűk, többszintes pályákon. A kikötőkben, utasszállító hajókon és ősi romok között vívott tűzharcok során egyetlen rossz lépés a teljes osztag elvesztését jelentheti. A játékmenet rákényszeríti a játékost a folyamatos alkalmazkodásra, mivel a repülő ellenfelek képességei azonnal átírhatják az addig bevált harctéri taktikákat.
Kritika
Röviden
- Megjelenés
- 2007 (2007. 05. 04.)
- Fejlesztő
- MicroProse Software, Inc
- Kiadó
- 2K
- PEGI besorolás
- PEGI 12
Műfajok
Platformok
Kinek ajánljuk?
Kifejezetten a hardcore stratégiai játékok és a retro címek kedvelőinek ajánlott, akik nem riadnak vissza a meredek tanulási görbétől és a büntető nehézségtől. Azoknak is ideális választás, akik szerették az eredeti UFO: Enemy Unknown vagy a későbbi Xenonauts komplex bázismenedzsmentjét és körökre osztott harcait.
Gyors tények
- A történet 2040-ben játszódik, évtizedekkel az első rész eseményei után.
- A fejlesztést az iparági veterán MicroProse végezte.
- A harcrendszer körökre osztott, izometrikus nézetű térképeken zajlik.
- Az ellenfelek dizájnját erősen inspirálta H. P. Lovecraft munkássága.
- A vízalatti környezet ellenére a fegyverek és az űrlények működése nagyrészt az első rész mechanikáit másolja.
- A játék közismerten magas nehézségi szinttel rendelkezik a labirintusszerű pályák miatt.
Miért érdemes játszani vele?
- Kőkemény taktikai kihívást nyújt a körökre osztott stratégiák kedvelőinek.
- Egyedi, sötét atmoszférája van, amely ritka a tudományos-fantasztikus műfajban.
- A bázisépítés, kutatás-fejlesztés és az osztagirányítás komplex, egymásra épülő rendszere folyamatos koncentrációt igényel.
- A klausztrofób, többszintes harcterek folyamatos újratervezést és óvatos előrenyomulást követelnek meg.
Érdekességek
- A játék végkifejlete egy globális környezeti katasztrófát okoz, ami közvetlenül megágyaz a harmadik rész, az X-COM: Apocalypse történetének.
- A sztori szerint az idegenek egy hatalmas űrhajóval érkeztek a Földre millió évekkel ezelőtt, és az ő becsapódásuk okozta a dinoszauruszok kihalását.
- Bár az akció mélyen a víz alatt zajlik, a sérült búvárruhájú katonák játékmechanikailag nem fulladnak meg vagy szenvednek a nyomáskülönbségtől.
Kiemelkedő tények
- A cselekményt a Marson játszódó első X-COM játék fináléja indítja el, egy onnan sugárzott vészjelzés ébreszti fel a földi óceánok mélyén rejtőző idegeneket.
- A Tentaculat nevű ellenfelek képesek az emberi katonákat egyetlen sikeres támadással zombivá változtatni a harctéren.
- A végső összecsapás során a játékosnak az idegen létfenntartó rendszert energiával ellátó, tartályokban lévő embriókat is el kell pusztítania a győzelemhez.