Ugrás a tartalomhoz
Windlands poszter

Windlands

A játékosok egy ősi, elbukott civilizáció hatalmas romjai között navigálnak belső nézetből, egy speciális csáklyás mechanika segítségével. A gigantikus, nyitott terek leküzdése a mozgás ritmusának és a lendületnek a megtartásán alapul. A felfedezés során rejtett kristályokat és a...

Két csáklya segítségével kell meghódítani az égig érő, lebegő szigeteket egy kihalt civilizáció nyomait kutatva.

2016 67 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A hagyományos platformerekkel ellentétben ez a cím kihagyja a mesterséges intelligencia által irányított ellenfelekkel való küzdelmet, és tisztán a téri navigáció fizikai kihívásaira épít. A mozgásrendszer alapját a kifeszített kötelek hossza, a tapadási pontok szöge és a zuhanás sebessége határozza meg, amelyek együttesen rajzolják ki a következő ugrás ívét. A játéktér vertikálisan is kiterjedt, gigantikus fák és az égen lebegő, széttöredezett sziklák alkotják a csáklyázható felületeket. A lendületalapú haladást csendes, atmoszferikus aláfestő zene kíséri, miközben a játékos a pályákon elrejtett nehezen megközelíthető emelvények felé keres utat. A fejlesztők a nehézségi szintet a checkpoint-rendszer elhelyezésével és a csáklyák szigorú hatótávolságával finomhangolták. A navigációhoz türelemre van szükség, mivel egyetlen pontatlan mozdulat is hosszú visszamászást eredményezhet a vertikális pályaszakaszokon.

Kritika

A Psytec Games fejlesztése a lendületalapú mozgásra helyezi a hangsúlyt, ami a csáklyázós mechanikának köszönhetően meredek tanulási görbét eredményez. A low-poly vizuális stílus és a pasztellszínek dominanciája éles kontrasztban áll a platformozás technikai nehézségével, esetenként büntetővé téve a távoli checkpoint-rendszert. A VR-támogatás jelentősen felerősíti a téri mélység érzékelését, de a zuhanások sebességéből adódóan a mozgásérzékeny játékosok számára kimondottan megterhelő lehet a szimuláció.

Röviden

Megjelenés
2016 (2016. 04. 05.)
Fejlesztő
Psytec Games Ltd
Kiadó
Psytec Games Ltd
ESRB besorolás
E

Műfajok

Platformok

PC Mac

Kinek ajánljuk?

A 3D-s ügyességi játékok és a speedrun-kihívások kedvelőinek készült, akik szeretik a reflexeket próbára tevő feladatokat. Olyan címek rajongói találhatnak benne kihívást, mint a Mirror's Edge, a Clustertruck vagy az A Story About My Uncle, ahol a precíz mozgás és a lendület megtartása áll a középpontban.

Gyors tények

  • Fejlesztő és kiadó: Psytec Games Ltd
  • Megjelenés éve: 2016
  • Műfaj: Kaland, Indie
  • Támogatott platformok: PC, Mac
  • VR kompatibilitás: HTC Vive és Oculus Rift
  • Fő mechanika: Belső nézetes platformozás csáklyával

Miért érdemes játszani vele?

  • Kiemelkedő sebesség- és magasságérzet a beépített VR-támogatásnak köszönhetően.
  • A fegyveres harc teljes hiánya miatt a játék tisztán az ügyességre és a reflexekre fókuszál.
  • A low-poly grafikai stílus egyedi és letisztult vizuális térélményt teremt.
  • A fizika alapú lendület-irányítás folyamatos tanulási görbét és komoly kihívást biztosít a tapasztaltabbaknak is.

Érdekességek

  • A játékot eredetileg kifejezetten a virtuális valóság eszközökre (HTC Vive, Oculus Rift) tervezték, hogy a téri mozgást szimulálják.
  • A hagyományos monitorokon való futtatás (Non-VR mód) is teljes értékű támogatást kapott a fejlesztés során.
  • A mozgáshoz használt eszköz nem fegyver, hanem két olyan energiaszálat kilövő mechanizmus, amely a környezet szikla- és fafelületeihez képes tapadni.

Kiemelkedő tények

A motor a rugalmas kötelek mechanikáját kombinálja a gravitációs gyorsulással.
Az előrehaladás és a kristályok begyűjtése nincs szigorúan lineáris útvonalhoz kötve a nyitott pályadizájn miatt.
A projekt a korai VR-korszak egyik ismert képviselője volt a belső nézetes helyváltoztatás kísérleti megvalósításában.

Gyakran Ismételt Kérdések

A Windlands jelenleg PC és Mac operációs rendszerekre készült verziókkal szerepel az M4 adatbázisában.
Nem, a fejlesztők beépítettek egy hagyományos módot is, így a játék normál monitorokon, egér és billentyűzet segítségével is végigjátszható.
A játék teljesen mentes a harctól és az ellenfelektől. A fő kihívást a környezet, a hatalmas szakadékok átugrása és a platformozás adja.
A címet a Psytec Games Ltd csapata fejlesztette és adta ki 2016-ban.