Ugrás a tartalomhoz
Weird Worlds: Return to Infinite Space poszter

Weird Worlds: Return to Infinite Space

A Weird Worlds: Return to Infinite Space a távoli jövőben játszódó felfedező játék, ahol kapitányként irányítod egy terran kutatóhajó sorsát a galaxis feltáratlan peremvidékén. A szektor minden indításkor procedurálisan generálódik, így a furcsa bolygórendszerek, a barátságos ker...

Kapitányként vezesd végig legénységedet egy véletlenszerűen felépülő, idegen fajokkal és ősi titkokkal teli galaxisban.

2013 7.9 Metacritic 72 megtekintés

Hol érhető el?

A linkek harmadik felek által üzemeltetett oldalakra mutatnak. Megnyitásuk saját felelősségre történik.

Közösségi értékelés

A ti 1–10-es szavazataitok arányosan alakítják a végeredményt. Az értékelésért +12 pont jár.

Kommentek

Leírás

A hagyományos sci-fi témájú PC-s stratégiák gyakran hosszú tucatórákat követelnek meg a felhasználóktól, ám a Digital Eel alkotása határozottan szembemegy ezzel a felépítéssel. A dizájn fő alapelve, hogy a taktikai mélységet és az ismeretlen felfedezésének varázsát apró, könnyen befogadható szekciókba csomagolja a rendszer. A hajónk mozgatása, a fegyverek aktiválása és a pajzsok menedzselése valós időben zajlik a harctéren. A térképen felbukkanó különféle idegen lények sajátos viselkedési mintákkal rendelkeznek, ezáltal a diplomácia és az óvatos megközelítés sokszor kifizetődőbb a nyílt agressziónál. A kereskedelmi állomások hálózata és a bolygókon talált nyersanyagok biztosítják a fegyverzet cseréjét. A beépített roguelike elemek gondoskodnak róla, hogy a vesztes csaták után a következő térkép teljesen eltérő elrendezéssel induljon el.

Kritika

A Digital Eel alapítói, Rich Carlson és Iikka Keränen okosan sűrítették be a 4X űrstratégiák legfontosabb elemeit rövid, mikro-menedzsmentet mellőző szakaszokba. A kézzel rajzolt absztrakt grafikai stílus jól illeszkedik a pulp sci-fi atmoszférához, a valós idejű összecsapások pedig megfelelő dinamikát kapnak az effektek révén. Az irányítás egyszerű és letisztult, a véletlenszerű generálás szeszélye azonban alkalmanként azonnali és elkerülhetetlen kudarcba sodorja a játékost.

Röviden

Megjelenés
2013 (2013. 03. 19.)
Fejlesztő
Digital Eel
Kiadó
Digital Eel
Értékelés (Metacritic-alapú)
7.9 / 10

Platformok

PC Mac Linux

Kinek ajánljuk?

A játék célközönségét azok a sci-fi kedvelők és stratégák alkotják, akik szeretik a roguelike alapokra építkező mechanikákat, de rövidebb szakaszokban szeretnének játszani. Ha élvezted az FTL: Faster Than Light űrcsatáit vagy a klasszikus Star Control felfedezését, ebben a címben is találsz kedvedre valót.

Gyors tények

  • Fejlesztő és Kiadó: Digital Eel
  • Megjelenés: 2013
  • Műfaj: Indie kaland és stratégia
  • Metacritic pontszám: 79
  • Támogatott platformok: PC, Mac, Linux
  • Procedurálisan felépülő szektorok

Miért érdemes játszani vele?

  • Egy teljes térkép felfedezése akár húsz perc alatt is befejezhető.
  • A véletlenszerű csillagrendszerek hatalmas újrajátszhatósági faktort garantálnak.
  • Taktikus, valós idejű harcrendszer fegyver- és pajzsmenedzsmenttel.
  • Sajátos humorral átitatott, színes sci-fi atmoszféra.
  • Többféle nyerési feltétel és ritka befejezés érhető el.

Érdekességek

  • A projekt a fejlesztőcsapat korábbi, Strange Adventures in Infinite Space című játékának hivatalos szellemi folytatásaként készült el.
  • A grafikai elemek és az űrhajók dizájnja a huszadik század közepén kiadott pulp sci-fi magazinok illusztrációiból merített inspirációt.
  • A játékhoz kiadott modding eszközök segítségével a közösség számos egyedi küldetést és frakciót hozott létre.

Kiemelkedő tények

Az indie mezőnyben kifejezetten magas, 79 pontos Metacritic értékelést zsebelt be az újságíróktól.
A motor rendkívül gyors betöltési időt tesz lehetővé, ami a játék koncepciójának alapját képző rövid meneteknél kiemelten fontos.
Az asztali számítógépek teljes skáláját lefedi a PC, Mac és Linux natív támogatásával.

Gyakran Ismételt Kérdések

Egy átlagos kör rendkívül gyorsan, nagyjából húsz-harminc perc alatt befejeződik, így az M4 felületén keresztül akár egy rövidebb szünetben is elindítható.
A Digital Eel alkotása a megjelenéskor PC, Mac és Linux rendszerekre is kapott natív támogatást.
Nem, a rendszer minden újrakezdésnél véletlenszerűen generálja a csillagokat, a bolygókat és az idegen fajok pozícióját a térképen.
A harcok valós időben futnak egy elkülönített nézetben, ahol a hajó pozicionálása, a pajzsok forgatása és a fegyverek időzítése határozza meg a kimenetelt.